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游戏设计的100个原理

作者 【美】Wendy Despain
译者 肖心怡
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-02-01
页数 218
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115376879
价格 59
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出版信息

ISBN:9787115376879
语言:简体中文
包装/印刷类型:2
开本:16开
出版时间:2015-02-01
页数:218

内容简介

本书根据美国的顶级游戏设计学校的教程编写。它是针对中级或初级游戏设计人员的一本一站式参考图书,帮助他们解决难题,或者启发他们解决问题的灵感。本书第一次将这些了不起的想法中最好的一部分变成一个工具包。经验丰富的设计师会庆幸终于不用把这些好东西全都仅仅封存在自己脑子里,而刚刚起步的学生能够利用这本书来学习专业知识。

本书整合了众多游戏设计秘籍,它概括并阐释了100条重要的游戏设计领域的方法、原理和设计哲学。

本书分4篇向读者讲述了游戏创新、创作、平衡和解决问题的100个原理。每一个专题都采用丰富的案例来介绍多种不同的设计思路,同时以经典图片的形式点出了该原理所蕴含的真谛。

本书为全彩设计,适合从事或学习游戏设计的专业人士阅读,读者将从本书中学到如何让游戏流行,如何让玩家痴迷,如何设置关卡以及如何解决游戏设计中的问题。

图书目录

目录

第 1 篇 游戏创新的一般原理 ………1

原理1 游戏的对称性/ 非对称性和同步性 …………………………… 2

原理2 A **大,鬼万 能 ………………… 4

原理3 巴特尔的玩家分类理论 ………… 6

原理4 合作与对抗 ……………………… 8

原理5 公平 ……………………………… 10

原理6 反馈循环 ………………………… 12

原理7  加德纳的多元智能理论 ………… 14

原理8 霍华德的隐匿性游戏设计法则 … 16

原理9 信息 ……………………………… 18

原理10 科斯特的游戏理论 …………… 20

原理11 拉扎罗的4 种关键趣味元素 … 22

原理12 魔法圈 ………………………… 24

原理13 采取行动 ……………………… 26

原理14 MDA :游戏的机制、运行和体验 …………………………… 28

原理15 记忆和技巧 …………………… 30

原理16 “极小极大”与“极大极小” … 32

原理17 纳什均衡 ……………………… 34

原理18 帕累托**优 …………………… 36

原理19 得益 …………………………… 38

原理20 囚徒困境 ……………………… 40

原理21 解谜游戏的设计 ……………… 42

原理22 石头剪刀布 …………………… 44

原理23 7 种通用情感 ………………… 46

原理24 斯金纳箱 ……………………… 48

原理25 社会关系 ……………………… 50

原理26 公地悲剧 ……………………… 52

原理27 信息透明 ……………………… 54

原理28 范登伯格的大五人格游戏理论 …………………………… 56

原理29 志愿者困境 …………………… 58

第 2 篇 游戏创作的一般原理 ……… 61

原理30 80/20 法则 ……………………… 62

原理31 头脑风暴的方法 ……………… 64

原理32 消费者剩余 …………………… 66

原理33 核心游戏循环 ………………… 68

原理34 定义问题 ……………………… 70

原理35 委员会设计 …………………… 72

原理36 环境叙事 ……………………… 74

原理37 体验设计 ……………………… 76

原理38 心流 ……………………………78

原理39 4 种创意方法 ………………… 80

原理40 游戏体裁 ……………………… 82

原理41 游戏的核心 …………………… 84

原理42 游戏中的“约定俗成” ………… 86

原理43 格式塔 ………………………… 88

原理44 补充规则 ……………………… 90

原理45 迭代 …………………………… 92

原理46 魔杖 …………………………… 94

原理47 超游戏思维 …………………… 96

原理48 对象,属性,状态 …………… 98

原理49 吸引注意力的方法 ………… 100

原理50 纸上原型 …………………… 102

原理51 三选二:快速,便宜,优质 … 104

原理52 游戏测试 …………………… 106

原理53 解决问题的障碍 …………… 108

原理54 原型 ………………………… 110

原理55 风险评估 …………………… 112

原理56 供需关系 …………………… 114

原理57 协同效应 …………………… 116

原理58 主题 ………………………… 118

原理59 时间和金钱 ………………… 120

原理60 以用户为中心的设计 ……… 122

原理61 路径指示 …………………… 124

第3 篇 游戏平衡的一般原理 …… 127

原理62 成瘾途径 …………………… 128

原理63 注意与感知 ………………… 130

原理64 平衡和调试 ………………… 132

原理65 细节 ………………………… 134

原理66 加倍和减半 ………………… 136

原理67 规模经济 …………………… 138

原理68 玩家的错误 ………………… 140

原理69 不被惩罚的错误 …………… 142

原理70 希克定律 …………………… 144

原理71 兴趣曲线 …………………… 146

原理72 学习曲线 …………………… 148

原理73 损失规避 …………………… 150

原理74 马斯洛需求层次理论 ……… 152

原理75 **小/ **大化 ……………… 154

原理76 惩罚 ………………………… 156

原理77 沙盒与导轨 ………………… 158

原理78 持续注意力 ………………… 160

原理79 可变奖励…………………… 162

第4 篇 解决问题的一般原理 …… 165

原理80 先行组织者 ………………… 166

原理81 功能可见性暗示 …………… 168

原理82 巴斯特原则 ………………… 170

原理83 认知偏差 …………………… 172

原理84 占优策略 …………………… 174

原理85 菲兹定律 …………………… 176

原理86 基本归因错误 ……………… 178

原理87 黄金比例 …………………… 180

原理88 破坏者 ……………………… 182

原理89 前期宣传 …………………… 184

原理91 即时满足与延迟满足 ……… 186

原理91  别让我思考—克鲁克的

可用性第 一定律 …………… 188

原理92 音乐与多巴胺 ……………… 190

原理93 节奏 ………………………… 192

原理94 解决问题的方法 …………… 194

原理95 满意与优化 ………………… 196

原理96 成就感 ……………………… 198

原理97 空间感知 …………………… 200

原理98 时间膨胀 …………………… 202

原理99 工作记忆 …………………… 204

原理100 零和博弈 …………………… 206

附录:解决问题的方法…………… 208

关于供稿人………………………… 215

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