3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版) PDF格式高清电子书免费下载

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版)

作者 火星时代
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2014-12-01
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115373410
价格 98
  • 内容简介
  • 图书目录
  • 免费下载

出版信息

ISBN:9787115373410
语言:简体中文
包装/印刷类型:
开本:
出版时间:2014-12-01
页数:

内容简介

本书是“火星课堂”系列教材中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。 随书附赠2张DVD9多媒体教学光盘,视频内容包括书中大部分案例的实现过程,素材内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件。

本书是“火星课堂”系列图书中的一本,详细讲解了3ds Max、VRay、After Effects和Vegas在建筑动画制作方面的应用。

全书共15章,第 1~4章讲解了建筑动画表现基础知识,包括建筑动画表现所需掌握的软件、相关插件、项目制作流程与规范,以及相关的设置;第5章讲解了汽车运动动画、游鱼和飞鸟动画、角色动画、水幕动画、喷泉动画、生长动画,车流线、霓虹灯、车灯和激光动画,树叶与花瓣飘落动画、旗帜动画及风吹树木动画的表现;第6章讲解了建筑动画中雨景效果的表现;第7章讲解了建筑动画中水墨镜头的表现;第8章讲解了After Effects后期校色与常见特效的制作;第9章讲解了Vegas的剪辑输出;第 10~13章分别讲解室内漫游、商务中心建筑、城市规划建筑,以及别墅群建筑动画的表现;第 14章讲解了日景、黄昏和夜晚等多种类型镜头的渲染方法;第 15章讲解了大型园林景观——苏州街的制作流程;附录讲解了建筑动画制作常见问题及常用插件速查。

随书附赠1张DVD9多媒体教学光盘,内容包括书中所有案例的场景文件和素材文件,以及大部分案例的制作过程和建筑动画常用插件的教学视频,时长总计20小时。

本书非常适合建筑、装潢和环艺等从业人员,以及从事建筑动画表现的初、中级读者阅读,同时也可作为环境艺术、建筑表现等相关设计专业师生的辅导教材。

如果您是大学教师,购买了火星图书作为授课教材,请联系我们(QQ:896641381),我们竭诚为您私人定制教学PPT及相关资源包。

图书目录

目录

第 1 章 建筑动画导读 ............................................................................1

1.1 建筑动画制作流程及技术需要 ...........................................................................................2

1.2 常见建筑动画表现类型 ........................................................................................................2

1.3 操作系统与硬件要求 ............................................................................................................4

第 2 章 动画制作环节涉及的软件及插件 .............................................. 5

2.1 3ds Max、CS和Particle Flow ...........................................................................................6

2.2 AutoCAD ...............................................................................................................................7

2.3 Photoshop ............................................................................................................................8

2.4 After Effects .........................................................................................................................8

2.5 Vegas和Premiere .................................................................................................................9

2.6 Speedtree、Treestorm和Forest ......................................................................................9

2.7 RPC ..................................................................................................................................... 11

2.8 VRay .................................................................................................................................... 11

2.9 Poser .................................................................................................................................... 11

2.10 其他插件介绍 ................................................................................................................... 12

第3 章 建筑动画制作流程与规范 ....................................................... 14

3.1 文案与策划 ......................................................................................................................... 15

3.1.1 项目分析 .............................................................................................................................. .............15

3.1.2 文案操作实例 ............................................................................................................................... .....15

3.2 前期工作 .............................................................................................................................. 15

3.2.1 收集资料 ............................................................................................................................... .............15

3.2.2 制作脚本 ............................................................................................................................... .............17

3.3 分镜脚本 ............................................................................................................................... 17

3.3.1 制作“分镜脚本” ............................................................................................................................. 17

3.3.2 音乐的选择与处理 ............................................................................................................. ................19

3.4 建筑动画表现 ...................................................................................................................... 19

3.5 建筑动画制作规范 .............................................................................................................. 21

第4 章 动画设置与制作 .................................................................... 22

4.1 摄影机动画基础 .................................................................................................................. 23

4.2 常见镜头运动规律 .............................................................................................................. 23

4.3 镜头运动制作及预览 ..............................................................................

点击展开

点击收起

3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版) PDF格式高清电子书免费下载

抱歉,暂无数据!催一下?我有资源 ?

看了 3ds Max&VRay建筑动画火星课堂(第3版) 的用户也看了: