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Autodesk Maya 2015标准教材II

作者 王琦
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2014-12-01
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115378200
价格 78
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出版信息

ISBN:9787115378200
语言:简体中文
包装/印刷类型:
开本:
出版时间:2014-12-01
页数:

内容简介

本书是Autodesk Maya动画工程师(II级)认证的标准配套教材,在创作过程中,本书严格按照认证考试大纲进行编写。《Autodesk Maya 2015标准教材II》注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。

本书是Autodesk官方标准教材,在创作过程中,严格按照认证考试大纲进行编写。本书注重实际操作技能的培养,采用实例教学方式,由浅入深地讲解了使用Maya软件进行三维动画制作的操作方法与制作流程。书中包括Maya的**渲染技术、**动画技术、肌肉系统、毛发和nMesh等三维**技术,以及**创作技巧。

本套标准教材由Autodesk公司与火星时代(www.hxsd.com)联合编写,集标准性、专业性、实践性和适用性于一体,由国内动画界教育专家王琦老师主编,聚业内具有多年教育和创作经验的专业人士倾力打造,内容和教学大纲丝丝入扣的同时又不失灵活性。全书内容丰富,语言生动详实,是学习三维动画创作****的教材。

随书附带1张DVD光盘,包含书中所有案例的教学视频和Maya基础教学视频,时长近9个小时,另外还包括学习本书所需要的所有素材文件和场景文件。

本书既可作为高等院校设计相关专业师生的学习用书,也可作为Maya爱好者的自学用书。

图书目录

目录

第 1章 Maya 基础命令**操作

1.1 知识重点................................................................................................................... 1

1.2 要点详解 .................................................................................................................. 1

1.2.1 文件菜单与修改场景..................................................................................... 1

1.2.2 显示控制与通用工具..................................................................................... 5

1.3 本章小结................................................................................................................. 10

1.4 参考习题................................................................................................................. 10

第 2章 Maya **建模技术

2.1 知识重点................................................................................................................. 11

2.2 要点详解................................................................................................................. 11

2.2.1 NURBS建模技术......................................................................................... 11

2.2.2 Polygon建模技术......................................................................................... 12

2.3 应用案例 —使用多边形创建螺丝........................................................................ 13

2.4 拓展训练................................................................................................................. 16

2.4.1 创建轮毂...................................................................................................... 16

2.4.2 创建瓢虫...................................................................................................... 17

2.5 本章小结................................................................................................................. 17

2.6 参考习题................................................................................................................. 17

第3章 Maya **渲染技术

3.1 知识重点................................................................................................................. 18

3.2 要点详解................................................................................................................. 19

3.2.1 **灯光应用.............................................................................................. 19

3.2.2 **材质应用.............................................................................................. 27

3.2.3 纹理应用 ..................................................................................................... 47

3.2.4 [工具(Utilities)]节点............................................................................ 56

3.2.5 UV编辑........................................................................................................ 67

3.2.6 渲染技术...................................................................................................... 76

3.2.7 节点层技术Node-Based Render Passes................................................... 86

3.2.8 物质程序纹理(Substance Procedural Textures)..................................... 92

3.3 应用案例—水墨荷花........................................................................................... 97

3.4 拓展训练—蔬菜渲染......................................................................................... 101

3.5 本章小结............................................................................................................... 102

3.6 参考习题............................................................................................................... 102

第4章 Maya **动画技术

4.1 知识重点............................................................................................................... 104

4.2 要点详解............................................................................................................... 104

4.2.1 变形........................................................................................................... 105

4.2.2 约束.............................................................................

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