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3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法

作者 麦乐工作室
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2014-11-01
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115364913
价格 79
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出版信息

ISBN:9787115364913
语言:简体中文
包装/印刷类型:
开本:
出版时间:2014-11-01
页数:

内容简介

本书在内容结构上非常注重知识的系统性和实用性,表现技法上注重可操作性及多样性,在语言表达上注重通俗、易懂。 内容上共分为24章,通过24个精选高端综合案例对3ds Max和After Effects结合来完成影视特效制作案例进行了详细讲解。

《3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法》通过实战制作的方式全面讲解了如何使用3ds Max及其特效插件配合After Effects进行后期处理,完成影视特效制作的方法。全书以近20个专业精品案例,介绍了3ds Max配合RealFlow、RayFire、Particle Flow、FumeFX、After Effects、After Burn、DreamScape等特效功能插件模拟液体倾倒注入容器、倾泻而出、碎块动力学动画、拖尾光效、光斑、烟雾、火柴燃烧、火雨及烟雾、鞋子爆炸等影视及广告动画中非常实用的特效案例,以及如何设置逼真的材质及渲染效果,并且附带介绍了After Effects后期处理的常用方法。

  《3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法》适合对3ds Max软件有一定基础,并想要使用3ds Max配合After Effects软件进行项目制作的读者阅读与学习,也适于从事影视广告与影视特效制作等行业的人员学习参考。

  《3ds Max/After Effects 印象 影视特效制作专业技法》附带下载资源(扫描封底“资源下载”二维码即可获得下载方法),内容包括书中所有实例的工程文件与多媒体教学录像。

图书目录

目 录

第 1章 无中生有 23

1.1 初始设置 24

1.1.1 3ds Max初始场景 24

1.1.2 导出杯子 24

1.2 RealFlow流体模拟 25

1.2.1 导入杯子 25

1.2.2 发射器设置 25

1.2.3 网格设置 27

1.2.4 3ds Max设置 29

第 2章 分崩离析 34

2.1 创建模型 35

2.2 基本破碎效果 36

2.3 中碎块 40

2.4 小碎渣 44

2.5 烟雾 46

2.6 渲染设置 51

第3章 阴暗小屋 54

3.1 初始场景分析 55

3.2 Reactor单摆动画 55

3.3 RayFire球体破碎 57

3.4 碎片炸开效果 58

3.5 RealFlow制作液体 61

3.5.1 制作液体 61

3.5.2 制作网格 63

3.5.3 增加冲击力 64

3.6 FumeFX制作烟雾 67

3.7 渲染设置 68

第4章 光影流动 71

4.1 创建文字模型 72

4.2 创建粒子系统 72

4.3 小球路径运动动画 75

4.4 拖尾光效 77

4.5 加入光斑 78

4.6 照亮地面 79

4.7 分层渲染 80

4.8 后期合成 81

第5章 极限破碎 82

5.1 初始场景设置 83

5.2 RayFire动力学模拟 83

5.3 PF碎块效果制作 85

5.3.1 大碎块 86

5.3.2 小碎块 89

5.4 材质设置 93

5.5 后期处理 94

第6章 喷气骷髅 98

6.1 初始场景分析 99

6.2 FumeFX烟雾制作 99

6.2.1 创建发射器 99

6.2.2 创建灯光 100

6.2.3 设置力场 101

6.2.4 拉丝效果 102

6.3 Particle Flow粒子视图 104

6.4 After Effects合成 107

第7章 铜头铁臂 109

7.1 初始场景设置 110

7.2 破碎木板 111

7.3 葫芦娃下落动画 111

7.4 碎块制作 113

7.4.1 中碎块 113

7.4.2 小碎渣 118

7.5 渲染设置  124

7.6 烟雾设置 127

7.6.1 创建粒子 127

7.6.2 卷起效果 129

7.6.3 AfterBurn 132

7.6.4 渲染设置 133

7.7 摄影机抖动动画 136

7.8 后期制作 137

第8章 烟火空间 141

8.1 初始场景分析 142

8.2 设置FumeFX发射器 142

8.3 设置FumeFX燃烧区域 143

8.4 初设控制参数 144

8.5 初设灯光 145

8.6 FumeFX渲染参数 145

8.6.1 Fire 145

8.6.2 Smoke 145

8.7 FumeFX照明参数 147

8.8 渲染设置 147

8.9 完善整体光效 147

8.9.1 Direct01 147

8.9.2 Omni02 148

第9章 狂风暴雨 151

9.1 初始场景分析 152

9.2 DreamScape海面设置 152

9.2.1 创建海面 152

9.2.2 全局参数 153

9.2.3 波浪参数 155

9.2.4 泡沫参数 156

9.3 天空和海面材质设置 157

9.3.1 天空和雾气颜色 157

9.3.2 海洋材质 158

9.3.3 渲染设置 159

9.4 After Effects后期特效 160

9.4.1 导入文件 160

9.4.2 校色 161

9.4.3 雷声和闪电 162

9.4.4 烟雾效果 164

9.4.5 雨水效果 164

第 10章 天外飞仙 165

10.1 初始场景分析 166

10.2 RayFire房子破碎 166

10.3 制作中小型碎块 169

10.3.1 制作中碎块 169

10.3.2 制作小碎块 170

10.4 烟雾制作 172

第 11章 冰水交融 177

11.1 初始场景 178

11.1.1 导出SD文件 178

11.1.2 瓶口模型制作 178

11.2 RealFlow设置 179

11.3 材质、灯光和渲染 183

第 12章 火柴燃烧 187

12.1 初始场景分析 188

12.2 FumeFX燃烧效果 188

12.2.1 燃烧区域 188

12.2.2 贴图动画 190

12.2.3 烟和火 192

12.3 火柴燃烧动画 193

12.3.1 形变动画 193

12.3.2 材质设置 193

12.4 燃烧细节设置 195

第 13章 浓烟喷涌 200

13.1 初始场景设置 201

13.1.1 初始场景介绍 201

13.1.2 灯光设置 201

13.2 FumeFX设置 202

13.2.1 燃烧区域 202

13.2.2 创建发射器 203

13.2.3 数值调试 203

13.2.4 添加重力 204

13.2.5 提高精度 205

13.3 渲染设置 205

第 14章 火雨 206

14.1 Particle Flow设置 207

14.1.1 创建发射器 207

14.1.2 创建重力 208

14.1.3 创建导向板 208

14.1.4 死亡设置 209

14.2 FumeFX设置 210

第 15章 炫彩火焰 213

15.1 场景分析 216

15.2 鞋子动力学动画 216

15.3 FumeFX烟雾效果 218

15.4 流体贴图 219

15.5 灯光创建 220

15.6 创建环境 221

15.7 分层渲染输出 222

15.8 后期合成输出 223

第 16章 “M”文字特效 225

16.1 镜头一 226

16.1.1 初始场景分析 226

16.1.2 粒子设置 229

16.1.3 材质设置 233

16.2 镜头二 234

16.2.1 初始场景分析 234

16.2.2 粒子设置 236

16.3 镜头三 248

16.3.1 破碎设置  248

16.3.2 材质设置 251

16.4 镜头四 252

16.4.1 初始场景分析 252

16.4.2 粒子设置 254

16.4.3 材质设置 259

16.5 镜头五 261

16.5.1 初始场景设置 261

16.5.2 材质及渲染 263

16.6 镜头六 264

16.6.1 初始场景分析 265

16.6.2 路径动画 266

16.6.3 粒子设置 267

16.6.4 摄影机动画 269

16.6.5 钻石材质设置 270

16.6.6 光斑特效 272

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