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Clojure编程乐趣

作者 【美】Michael Fogus Chris Houser
译者 郑晔
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2013-11-01
页数 318
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115319494
价格 59
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出版信息

ISBN:9787115319494
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2013-11-01
页数:318

内容简介

本书介绍的内容超出了语法,不只是如何编写Clojure代码;还将介绍函数式编程方法,并且将帮助读者掌握Lisp技术,以使得Clojure更为优雅和高效。本书侧重介绍如何以Clojure的方式思考问题。

  Clojure是一门Lisp方言。它通过函数式编程技术,直接支持并发软件开发,得到众多开发人员的欢迎。

  《Clojure编程乐趣》并非Clojure初学指南,也不是一本Clojure的编程操作手册,而是通过对Clojure详尽地探究,教授函数式的程序设计方式,帮助读者理解和体会Clojure编程的乐趣,进而开发出优美的软件。

  全书分为5个部分共13章。第 1部分是基础,包括第 1章到第3章,从Clojure背后的思想开始,介绍了Clojure的基础知识,并带领读者初步尝试Clojure编程。第 2部分包括第4章和第5章,介绍了Clojure的各种数据类型。第3部分是第6章和第7章,介绍了函数式编程的特性。第4部分包括第8章到第 11章,分别介绍了宏、组合数据域代码、Clojure对Java的调用,以及并发编程等较为高 级的话题。第5部分为第 12章和第 13章,探讨了Clojure的性能问题及其带给我们的思考。

  《Clojure编程乐趣》适合有一定基础的Clojure程序员阅读,进而掌握函数编程的思考方法和程序设计方法,也可以作为读者学习函数式编程的参考资料。

图书目录

目 录

第 1部分 基础

第 1章 Clojure哲学 3

1.1 Clojure之道 4

1.1.1 简单 4

1.1.2 专注 5

1.1.3 实用 5

1.1.4 清晰 6

1.1.5 一致 7

1.2 为何(又一种)Lisp 8

1.2.1 优美 8

1.2.2 极度灵活 9

1.2.3 代码即数据 11

1.3 函数式编程 11

1.3.1 一个可行的函数式编程定义 11

1.3.2 函数式编程的内涵 12

1.4 Clojure为何不是面向对象的 12

1.4.1 定义术语 12

1.4.2 命令式“烘烤” 14

1.4.3 OOP提供的大多数东西,Clojure也有 14

1.5 小结 18

第 2章 Clojure疾风式教程 19

2.1 标量 20

2.1.1 数字 20

2.1.2 整数 20

2.1.3 浮点数 21

2.1.4 有理数 21

2.1.5 符号 22

2.1.6 关键字 22

2.1.7 字符串 22

2.1.8 字符 22

2.2 组合起来:集合 23

2.2.1 list 23

2.2.2 vector 23

2.2.3 map 24

2.2.4 set 24

2.3 付诸实现:函数 24

2.3.1 调用函数 24

2.3.2 定义函数 25

2.3.3 用def和defn简化函数定义 26

2.3.4 以#()定义原位(in-place)函数 27

2.4 var 27

2.5 局部量、循环和block 28

2.5.1 block 28

2.5.2 局部量 28

2.5.3 循环 29

2.6 防止发生:quote 31

2.6.1 求值 31

2.6.2 quote 32

2.6.3 反quote 34

2.6.4 反quote拼接 34

2.6.5 auto-gensym 35

2.7 与Java互操作 35

2.7.1 访问静态类成员 35

2.7.2 创建Java实例 35

2.7.3 用.运算符访问Java实例成员 36

2.7.4 设置Java实例属性 36

2.7.5 …宏 36

2.7.6 doto宏 37

2.7.7 定义类 37

2.8 异常环境 37

2.9 命名空间 38

2.9.1 用ns创建命名空间 38

2.9.2 用:require加载其他命名空间 39

2.9.3 用:use加载和创建映射 40

2.9.4 用:refer创建映射 41

2.9.5 用:import加载Java类 41

2.10 小结 41

第3章 小试牛刀 43

3.1 真值 44

3.1.1 什么是真 44

3.1.2 不要创建布尔对象 44

3.1.3 nil vs. false 45

3.2 小心翼翼nil双关 45

3.3 解构 46

3.3.1 你的任务,你应该选择接受 47

3.3.2 解构vector 47

3.3.3 解构map 48

3.3.4 解构函数参数 50

3.3.5 解构vs.访问器方法 50

3.4 用REPL做试验 50

3.4.1 试验seq 51

3.4.2 试验图形化 52

3.4.3 知识汇总 53

3.4.4 出错之时 54

3.4.5 只为乐趣 55

3.5 小结 56

第 2部分 数据类型

第4章 标量 61

4.1 理解精度 62

4.1.1 截断(Truncation) 62

4.1.2 提升(Promotion) 63

4.1.3 上溢(Overflow) 63

4.1.4 下溢(Underflow) 64

4.1.5 舍入错误(Rounding errors) 64

4.2 有理数 65

4.2.1 为什么是有理数 65

4.2.2 怎样才是有理数 66

4.2.3 有理数的合理性 67

4.3 使用关键字的时机 67

4.3.1 关键字与符号有怎样的差别 68

4.3.2 限定关键字 69

4.4 符号解析 70

4.4.1 元数据 71

4.4.2 符号与命名空间 71

4.4.3 Lisp-1 72

4.5 正则表达式——第 二个问题 73

4.5.1 语法 73

4.5.2 函数 74

4.5.3 小心可变匹配器(matcher) 75

4.6 总结 75

第5章 组合数据类型 76

5.1 持久化、序列和复杂度 77

5.1.1 “你一直用着这个词。我认为,这并不意味着它就是你以为的含义” 77

5.1.2 序列术语及其含义 78

5.1.3 大O 81

5.2 vector:创建和使用其各种变体 82

5.2.1 构建vector 82

5.2.2 大vector 83

5.2.3 vector当做栈 86

5.2.4 使用vector而非reverse 87

5.2.5 子vector 87

5.2.6 vector当做MapEntry 88

5.2.7 vector不是什么 89

5.3 list:Clojure代码form的数据结构 90

5.3.1 像Lisp那样的list 90

5.3.2 list当做栈 91

5.3.3 list不是什么 91

5.4 如何使用持久化队列 91

5.4.1 什么都没有的队列 92

5.4.2 入队 93

5.4.3 获取 93

5.4.4 出队 93

5.5 持久化set 94

5.5.1 Clojure set的基本属性 94

5.5.2 用sorted-set保持set的顺序 95

5.5.3 contains  96

5.5.4 clojure.set 96

5.6 思考map 98

5.6.1 hash map 98

5.6.2 以有序map保持键值的顺序 99

5.6.3 用数组map保持插入顺序 101

5.7 知识汇总:在序列里查找某项的位置 101

5.8 小结 104

第3部分 函数式编程

第6章 惰性与不变性 107

6.1 关于不变性 107

6.1.1 定义不变性 108

6.1.2 固步自封—不变性 108

6.2 设计一个持久化玩具 110

6.3 惰性 113

6.3.1 以“逻辑与”熟悉惰性 113

6.3.2 理解lazy-seq的秘诀 115

6.3.3 丢掉头 117

6.3.4 采用无限序列 118

6.3.5 delay和force宏 119

6.3.6 知识汇总:一个惰性的快速排序程序 121

6.4 小结 124

第7章 函数式编程 125

7.1 各种形式的函数 125

7.1.1 一等函数 126

7.1.2 高阶函数 129

7.1.3 纯函数 131

7.1.4 命名实参 132

7.1.5 使用前置条件和后置条件约束函数 133

7.2 闭包 135

7.3 递归思考 141

7.3.1 普通递归 141

7.3.2 尾递归和recur 143

7.3.3 勿忘trampoline 145

7.3.4 延续传递风格 147

7.4 知识汇总:A*寻路 149

7.4.1 A*实现 150

7.4.2 A*实现的笔记 153

7.5 小结 153

第4部分 大规模设计

第8章 宏 157

8.1 数据即代码即数据 158

8.1.1 语法quote、反quote和拼接 159

8.1.2 宏之经验谈 160

8.2 定义控制结构 161

8.2.1 不用语法quote定义控制结构 161

8.2.2 使用语法quote和反quote定义控制结构 162

8.3 组合form的宏 163

8.4 使用宏改变form 165

8.5 使用宏控制符号解析 168

8.5.1 回指 169

8.5.2 (具有争议地)有用的选择性名字捕获 170

8.6 使用宏管理资源 171

8.7 知识汇总:返回函数的宏 172

8.8 小结 175

第9章 组合数据与代码 176

9.1 命名空间 176

9.1.1 创建命名空间 177

9.1.2 只暴露所需 179

9.1.3 声明性包含和排除 181

9.2 以通用设计模式探索Clojure多重方法 182

9.2.1 组成部分 183

9.2.2 用法 184

9.2.3 以多重方法拯救 184

9.2.4 处理继承行为的特别继承 185

9.2.5 解析层次中的冲突 186

9.2.6 真正的**大功率任意分发 187

9.3 类型、协议和记录 188

9.3.1 记录 188

9.3.2 协议 191

9.3.3 用deftype从更原始的基础开始构建 199

9.4 知识汇总:国际象棋移动的流畅构建器 201

9.4.1 Java实现 201

9.4.2 Clojure实现 203

9.5 小结 205

第 10章 Java.next 206

10.1 使用proxy动态生成对象 207

10.2 Clojure gen-class和GUI程序设计 211

10.2.1 命名空间作为类的规范 211

10.2.2 以Clojure探索用户界面设计与开发 214

10.3 Clojure同Java数组的关系 217

10.3.1 数组的类型:原生与引用 217

10.3.2 数组可变性 219

10.3.3 那个不幸的命名约定 220

10.3.4 多维数组 221

10.3.5 调用可变方法/构造函数 221

10.4 所有Clojure函数都实现…… 222

10.4.1 java.util.Comparator 222

10.4.2 java.lang.Runnable 223

10.4.3 java.util.concurrent.Callable 223

10.5 在Java API里使用Clojure数据结构 224

10.5.1 java.util.List 224

10.5.2 java.lang.Comparable 225

10.5.3 java.util.RandomAccess 225

10.5.4 java.util.Collection 225

10.5.5 java.util.Set 226

10.6 definterface 227

10.7 慎用异常 229

10.7.1 一点异常的背景 229

10.7.2 运行时异常vs.编译时异常 230

10.7.3 处理异常 231

10.7.4 定制异常 232

10.8 小结 233

第 11章 变化 234

11.1 软件事务性内存,包括多版本并发控制和快照隔离 235

11.1.1 事务 235

11.1.2 嵌入式事务 237

11.1.3 STM使其简单的事情 237

11.1.4 潜在缺陷 238

11.1.5 让STM不高兴的事 239

11.2 使用Ref的时机 240

11.2.1 使用alter进行可协调的、同步的改变 241

11.2.2 以commute进行可交换的改变 244

11.2.3 以ref-set进行普通改变 245

11.2.4 用ensure修正写入偏差 245

11.2.5 压力之下的Ref 246

11.3 使用Agent的时机 247

11.3.1 进程内并发模型vs分布式并发模型 248

11.3.2 用Agent控制I/O 249

11.3.3 send和send-off之间的差异 251

11.3.4 错误处理 252

11.3.5 何时不用Agent 254

11.4 使用Atom的时机 255

11.4.1 跨线程共享 255

11.4.2 在事务里使用Atom 256

11.5 使用lock的时机 258

11.5.1 使用锁进行安全变化 259

11.5.2 使用Java的显式锁 260

11.6 使用future的时机 261

11.7 使用promise的时机 264

11.7.1 以promise进行并行任务 265

11.7.2 回调API到阻塞API 266

11.7.3 确定性死锁 267

11.8 并行 267

11.8.1 pvalues 268

11.8.2 pmap 268

11.8.3 pcalls 269

11.9 var和动态绑定 269

11.9.1 binding宏 270

11.9.2 创建命名var 271

11.9.3 创建匿名var 272

11.9.4 动态作用域 273

11.10 小结 274

第5部分 杂项考量

第 12章 性能 277

12.1 类型提示 277

12.1.1 类型修饰的优势 278

12.1.2 类型提示实参和返回值 278

12.1.3 类型提示对象 279

12.2 暂态(transient) 280

12.2.1 短暂的垃圾 280

12.2.2 暂态在效率上与可变集合相比较 280

12.3 分块序列 282

12.4 记忆 283

12.4.1 记忆再研究 284

12.4.2 记忆协议 284

12.5 理解强制转型(coercion) 287

12.5.1 强制转型第 一原则:不要这么做 287

12.5.2 推论:我们可能没做对 287

12.5.3 强制转型第 二原则:不要这么做 289

12.5.4 强制转型第三原则:强制转型稳定的局部量 289

12.5.5 强制转型第四原则:观测大小 289

12.5.6 强制转型第五原则:只在截取是目标时 289

12.6 小结 290

第 13章 Clojure改变我们的思考方式 291

13.1 DSL 292

13.1.1 无所不在的DSL 292

13.1.2 将括号置于规范周围 293

13.1.3 Clojure方式DSL的注记 296

13.2 测试 297

13.2.1 一些有用的技术 297

13.2.2 契约式程序设计 300

13.3 缺乏设计模式 301

13.4 错误处理和调试 304

13.4.1 错误处理 304

13.4.2 调试 306

13.5 珍重 310

附录 资源 312

杂项资源 312

在线资源 317

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