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游戏设计快乐之道(第2版)

作者 【美】Raph Koster(科斯特)
译者 赵俐 李强
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-10-01
页数 198
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115392992
价格 59
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出版信息

ISBN:9787115392992
语言:简体中文
包装/印刷类型:2
开本:16开
出版时间:2015-10-01
页数:198

内容简介

本书是游戏设计师的启蒙制作。它既是给游戏设计者和架构者提供的灵感指南,也能激发开发者思考我们如何学习、我们为什么玩游戏,以及学习和玩游戏是如何联系在一起的。 在本书中,作者对快乐在游戏设计中的意义进行了独到的阐述。本书不是一本典型的游戏设计技术书,而是用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得最大程度的快乐。

本书用一种新颖的方式教导游戏设计者们如何创造和改进其设计,以获得快乐。书中的内容涉及游戏设计的方方面面:游戏设计的核心理念是什么?为什么有的游戏有趣之极,而有些游戏却令人厌倦?为什么我们每个人都需要玩游戏?怎么让人在游戏中进行学习?为什么游戏不能太难,也不能太容易?

本书讲解细致,娓娓道来,配有丰富生动的图例,让读者在轻松而又深刻地体会游戏设计的黄金法则,领悟游戏的快乐之道。本书适合游戏设计师、游戏架构师、游戏开发 者和其他游戏产业从业人员阅读参考。

图书目录

目录

开场白 1

第 1章 什么是设计师 3

第 2章 大脑如何运作  10

第3章 什么是游戏 26

第4章 游戏教会我们什么 37

第5章 游戏不是什么 61

第6章 不同的快乐给不同的你 79

第7章 学习的问题 87

第8章 人的问题 101

第9章 大环境下的游戏 111

第 10章 娱乐的道德观 125

第 11章 游戏何去何从 135

第 12章 思考游戏的合理地位 144

快乐是有意义的,爷爷 152

编后记:十年之后 166

注释 168

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