“啊?”
“啊”
不是主角的我们为什么占了90的镜头啊!
未怜久表示歉意:“因为太喜欢悟和杰了,不知不觉就把你们的片段加长再加长,最后变成了这个样子。”
两人被直球的话语会心一击,立刻原谅了他,甚至开始飘飘然。
于是,可怜的主线只有五条悟和夏油杰对脑花说的一句话:“想让我们饶过你?可以呀,只要你能通关所有的游戏关卡,你就会‘自由’了。”
他们的话语和动作比反派还反派,但少年们显然喜欢这样的人设:很酷的好吗!
关于主角脑花的故事敷衍的不能再敷衍,就连游戏介绍也只有一句话:本游戏类似iwanna,每一关中有数个存档点,死亡后会返回上一个存档点,与此同时,死亡陷阱将会随机改变。
未怜久:“因为是随机发生,就连我也不知道死亡陷阱哦!”
iwanna的名字一出,少年们表情便严肃了起来。
iwanna系列游戏是iwannabetheguy及其所有同人创作游戏的总称,与马里奥系列游戏类似,本质上属于横板过关平台跳跃类游戏。iwanna的创作元素并不受限制,制作者们可以自定义游戏中的元素。大多数iwanna的类型是冒险、跳刺、耐久这些偏重硬核操作玩法的,但无论是硬核还是坑向的iwanna都逼疯过无数玩家。
因为是单人游戏,悟和杰分别操纵不同的机子。两人同时在心里想:以久的游戏水平来说,一定是极高难度的硬核加埋坑,更别说每次死亡后陷阱都会刷新,这意味着他们无法通过踩雷经验过关,原本经过足够长的时间总会通关的结局变为了通关几率趋近于——0!
即使明白这一点,两人也毫不退缩。他们不惧挑战,甚至可以说是乐于挑战。平时的他们因为太强,这样的机会并不多。未怜久做的这款游戏可以说是完全戳中了他们!眼睛甚至都好像在燃烧。
哥特式的游戏名字出现在了屏幕上:《iwannabelive》。恐怖的鲜血缓缓滴下,直到浸满了整个屏幕。
无论是pv,画面,主线任务,游戏玩法……创作者对脑花的恶意毫不掩饰。
但少年们接受良好,毕竟死的是咒灵嘛。
第一关开始了。
两人毫不犹豫的同时开始,显然他们自己也在暗中较劲。但没走几步,两人的游戏角色突然全死了,返回到了起始点。
不对劲。
五条悟的被花盆砸死的,夏油杰的是被车撞死的。按理来说,陷阱虽然突然,但以咒术师的眼力与反应速度,躲过这次袭击应该是轻轻松松。未怜久显然考虑到了这样的因素,他将角色和陷阱的移动速度全都提高到了极高的水平,甚至超越了咒术师。
显然,这是一款只有咒术师能玩,并且只有他们两个最强的咒术师能玩的专属游戏!
“真是个大惊喜啊,久。”
他们的笑容扩大,有种神经质的疯狂感。五条悟异常兴奋:“好久没有这么开心过了,哈哈哈!哈哈哈!久太棒了!”
他们完全投入进了游戏中。
这次,他们全力以赴,五条悟的六眼在这时反而成了阻碍,空中隐隐约约的咒力遮挡了他的视线,但,没有关系!五条悟笑得更厉害了,因为,我们是最强啊!
为了能配合游戏里极高的速度,未怜久已经给游戏设备用道具升了级。现在,他们操作的并不是普通的游戏手柄,而是被未怜久改进过的一种全息式体感操作元件。在这种模式下,他们如臂使指,仿佛是手指在直接操作角色,并且没有丝毫延迟。
地震坍塌被压死、栏杆松动被摔死、被流弹打死、被失控的机器卷死……
一次又一次,他们每次都在进步。第一个存档点、第二个、第三个,最后直到终点。他们终于通关了第一关!
“好耶!”少年们欢呼起来,又兴致勃勃的投入了下一关。
于是,专注于游戏的他们自然也没有注意到未怜久电脑屏幕上的一条条消息:
下属一:已确认目标被我们推下的花盆击中脑部,当场死亡,没有发现大脑。通过调查尸体的身份,我们发现了……
下属二:已确认目标被我们开的车撞击到头部,尸体中没有发现大脑。我们发现……
下属三:已确认目标被坍塌物砸中头部,没有发现大脑……
下属四:已确认……
……
未怜久轻声感叹:“真能跑啊,不过蛮有意思的。就这样让我一步一步摧毁你所有的部署和后路,然后发现你隐藏的所有秘密,破坏你所有的计划。”
他像是在隔空和一个人对话:“这样的游戏,你喜欢吗?”
玩疯了的二人组难得听到了未怜久这句话,以为是在问他们,五条悟大声回答:“超级喜欢!”
旁边的夏油杰嘲笑他:“哈哈,你又死了!”
“什么?”五条悟又陷进游戏里,“可恶!我一定会超过你这个眯眯眼。”
夏油杰回怼:“总比你这个瞎子强。”
未怜久看着他们的互动,这次露出了真心的笑容:“喜欢就好。”
……
过了很久,直到两人都双手颤抖、眼睛模糊,还在坚持着想要通关。
未怜久劝道:“休息一下吧,明天还可以继续哦。恢复到最好的状态才能更快通关,不是吗?”
在这样真诚的关心下,两个问题儿童乖乖的听话去休息了,最后还放了一句“狠话”:“明天我们一定能通关的!”
未怜久:“嗯嗯。你们是最棒的。”