这一新的利益增长点当然也会被灰色产业盯上。
七月中旬,这款游戏不出意外的出现了第一款外挂。
由于这是一款主机游戏。外挂本身当然并不是在主机上运行。
而是通过一台服务器,拦截玩家主机收发的数据再行篡改。
从软件上弥补这个漏洞并不难。
但要想彻底威慑外挂的开发者,可能需要一些物理方面的打击。
显然,开发外挂,并且收费出售的行为不在美国税务机构的监管范围内。
游戏的北美运营商雅达利工作室,以一家美国公司的身份,提交了相关材料。
几天后,亚利桑那州一处郊外的木造建筑。
随着一声“openthedoor!”的怒吼。
大门被踹开。
服务器旁一位戴着眼镜的宅男被满身大汉压在地板上。
闻讯而来的记者拍下了这个瞬间,很快就传遍各大媒体。
短时间内,至少在美国境内,看来是没人敢再干外挂这行了。
……
尽管先发优势被dreamcast占据,尽管身后还有gameport这么一个实力强悍的挑战者。
但是,在playstation时代统治了游戏主机行业的索尼不会轻易在这次主机大战中倒下。
Ps2的销量已经足以支撑起一款大作。
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而这款大作也适时的出现了。
在索尼涉足游戏行业头十年的时间里。
史克威尔可以说是索尼的恩人。
《最终幻想7》的出现,奠定了索尼在游戏业界的地位。
而《最终幻想10》的开发中画面,又在playstation2发售前,拉高了玩家对这款新主机的期待。
尽管当年的宣传画面多少有些欺诈的成分。
但是现在,二零零一年夏天。
《最终幻想10》终于和玩家见面了。
这是一款兑现了预告片中所有承诺的游戏。
playstation2的3d机能与后起之秀gameport相比,只能说是“尚可”。
但此时的史克威尔,对索尼来说几乎是第一方厂商。
早在主机开发过程中就已经开始熟悉硬件。
因此,游戏即时演算的部分,在这个大部分开发商还在摸索机能极限的阶段。
已经可以把ps2的潜力发挥到至少八成水平的程度。
而更让人惊艳的是游戏中预先渲染的那些cg部分。
史克威尔在《最终幻想7》大获成功之后,投资设立了专门的cg工作室。
用以拍摄3dcg电影。
此前史克威尔在电影方面的投资并不成功。是完全的赔钱买卖。
不过经验可是实实在在的积累下来了。
这些经验被使用到现在这款《最终幻想10》的开发当中。
再加上cg设备本身的更新。
即便是以齐东海从二十年后的穿越者角度看来。
这款游戏的cg部分完成度也相当惊人。
尤其有趣的一点是,这个时代的硬件虽然多边形数量已经足够细腻,但无法做到“拟真”。
很多诸如污渍或者瑕疵之类的细节无法呈现。
反而让画面还显得更光鲜和唯美一些。
再加上playstation2发售至今,还未有一款游戏真的成为招牌之作。
《最终幻想10》的发售,就更受到玩家的瞩目。
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