“散会”
……
到了下午的时候,群雄战纪的注册数量却在缓慢的下降。
但令人疑惑的是,他们的评分居然变高了。
一直到晚上,原本只有6。5的评分现在居然已经到了7。8了。
到游戏下面去看,几乎全是五星的好评。
评分附带评级也不是吐槽和谩骂了,而都在说这款游戏的好。
而这一下午,也开始出现关于群雄战纪的帖子,还有一些游戏博主也在推。
这款游戏的口碑好像在反转。
其中一个名气很大的一个游戏博主还连发了两个帖子,一个视频来推广鹅厂的新游戏。
因为他的名气很大,所以也是引来了很多人前来观看。
‘关于鹅厂的推出的群雄战纪,我想大家都玩了,具体感受怎么样应该都清楚了,但我在这里还是要给大家说一下,这款游戏的玩法。’
‘我想,绝大多数的人都玩过英雄联盟了,对于这款游戏,小编也承认,英雄联盟是一款难得的好游戏,作为第一款这种类型的游戏,还是吸引了大批的玩家。’
然而,不得不说,这款游戏存在着一个相当显著且不容忽视的缺陷,而且这个缺陷的影响程度还颇为严重。
下面就让我来详细地阐述一番!首先要提及的便是该游戏的上手难度问题。
对于一部分人群而言,这或许算得上是个优点,因为即便是那些平日里极少接触游戏的人,仅仅通过浏览游戏介绍便能大致掌握玩法并顺利畅玩此款游戏。
就连我的弟弟——一个刚上初一的孩子,都能够轻松驾驭这款游戏,并且操作起来游刃有余。
如此情形下,游戏内便形成了一种独特的局面:当你进入对局时,根本无从知晓与自已对线的究竟是何许人也。对方有可能是一位手速很慢的中年大叔,亦可能是一名刚刚写完作业、迫不及待投入游戏世界的小学生。
倘若不幸匹配到这样实力悬殊的对手,那么恭喜你,这一局基本胜券在握,可以尽情压制对方;
可要是碰到此类情况的对手成为了自已的队友,那恐怕这把游戏就要陷入水火之中了!
正由于玩家群体的年龄跨度极大,导致游戏内部人员构成异常复杂,可谓是鱼龙混杂。
相比之下,群雄战纪这款游戏则全然不同。
它的上手难度颇高,许多玩家尝试把玩数局后,自觉无趣,自然而然也就不再继续游玩了。
如此一来,其游戏环境势必会得到显著改善,变得更加好了。
不知道大家对我说的有什么看法呢?
他的这个帖子也是很快的在网上火了起来,因为抓住了英雄联盟的低门槛所带来的缺点,便大肆的抨击。
一拉一踩,将鹅厂的群雄战纪宣传了一波。
自然,在他帖子下面也是分成了两派。