&esp;&esp;吃完饭,他们一起走去商场的咖啡厅,是一个舒栩没听过的咖啡店,里面的沙发看起来比星巴克的舒服很多。
&esp;&esp;进去后裴思沅问他:“想喝什么?”
&esp;&esp;“拿铁,加冰的。”舒栩在这种开足了暖气的商场一般都只喝冷饮,哪怕是大冬天。
&esp;&esp;不过他说完又想起裴思沅的胃病,就说:“你不要喝冰的,胃不好要喝热的,避免生冷刺激。”
&esp;&esp;他说完后有那么几秒钟没等到对方的回答,就去看裴思沅。
&esp;&esp;裴思沅似笑非笑地看着舒栩,问:“还没跟我谈恋爱,就开始管我?”
&esp;&esp;舒栩一下闹了个大红脸,结结巴巴地说:“这不是管。”
&esp;&esp;“我知道这不是管,只是善意的提醒。”裴思沅看舒栩说话都结巴,安慰道:“你不用紧张,而且我也不介意你在这种事情上管我。”
&esp;&esp;舒栩讷讷地找个位置坐下,感觉他在裴思沅面前真的是显得非常单纯幼稚,简单来说就是蠢透了。
&esp;&esp;这就是年龄差距吗,还是说裴思沅太成熟理智带来的影响。
&esp;&esp;咖啡很快就端来,舒栩的是一杯加冰的拿铁,裴思沅的是一杯热美式。
&esp;&esp;两个人在咖啡厅里相对而坐,各自打开电脑忙事情。
&esp;&esp;当然,也许真正忙事情的事裴思沅,舒栩在发呆。
&esp;&esp;因为他又开始没有思路了。
&esp;&esp;按照他想的故事情节应该是一个恐怖悬疑解谜类,主角要解开一个跟历史相关的谜题,也就是说他要做这个游戏,几乎要独立创作一个推理故事,这对于他来说很难。
&esp;&esp;他之前能做下去是因为他一开始把故事的开头,那个劲爆的悬疑场面给想好了,但那个劲爆的悬疑场面做完了之后就不知道接下来情节该怎么走,十分迷茫,这种迷茫已经持续了几天,他不知道该怎么架构接下来的事情,就卡住了。
&esp;&esp;这种卡住很痛苦,他每次打开电脑都知道自己应该做什么,但却做不了什么,因此毫无进展,而他又很抗拒这种毫无进展的状态,就不想打开程序,开始有拖延症,变成一个恶性循环。
&esp;&esp;发现要变成恶性循环时,他开始给自己规定进度,但这好像没有太大用处,因为他今天已经对着电脑几个小时,却依旧算是毫无进展,变得有些暴躁,越来越难以集中精力思考。
&esp;&esp;裴思沅虽然一直在忙着自己的事情,但偶尔也会留意舒栩那边,一个多小时后,他注意到舒栩似乎一直在对着电脑发呆,键盘几乎没有敲击的声音,鼠标也很少动,似乎就是在对着电脑发呆。
&esp;&esp;裴思沅在手头上的事情告一段落后问:“你的表情愁眉苦脸,是不是遇到什么困难?“
&esp;&esp;舒栩:“就是思路卡着了。”
&esp;&esp;裴思沅:“哪方面的思路?”
&esp;&esp;“我之前说过在自己做游戏,之后那个情节我不知道接下来该怎么办。”
&esp;&esp;如果是程序上的,那还好说点,虽然说修复bug需要灵光一闪,但好歹程序上的bug他知道要去哪里找资料。
&esp;&esp;但这种设计一个有故事情节框架的游戏,该怎么把一个推理故事表现得悬疑紧张刺激还得能把故事最后讲圆,最后说得通,这就非常麻烦。
&esp;&esp;更别说他现在还没空考虑的场景、人物立绘、配乐和配音等等。
&esp;&esp;想自己做游戏是一时冲动,会觉得不做一个肯定后悔,但真的做了就是开头一时爽,后面火葬场。
&esp;&esp;主要是他没有朋友,说起来挺孤独的,他没有朋友,找不到可以一起讨论可以合作的人,就自己一个人肝,卡壳了也不知道该怎么办。
&esp;&esp;“方便跟我说么?”裴思沅问,“我从前也经常玩游戏,也玩过rpg,恐怖悬疑,密室逃脱这些游戏,也许能给你一些思路。”
&esp;&esp;“……没事,我先自己慢慢想。”
&esp;&esp;舒栩不太敢把东西给裴思沅看,觉得莫名羞耻。
&esp;&esp;这就像是他隔着网络拿自己的账号发帖子,不想让身边的同学知道,结果身边的同学看到,还知道发帖的人是他的那种掉马甲的羞耻感。
&esp;&esp;他不太习惯二次元跟三次元联系在一起,在他看来做游戏是一件二次元的事情,游戏制作者的名字肯定不是他的真名,必然得用他的网名。
&esp;&esp;见舒栩这么说,裴思沅也没有勉强,继续做自己的工作。
&esp;&esp;于是一个下午过去,裴思沅的工作搞定,舒栩几乎在咖啡馆枯坐,劳动成果约等于零,就在文档里打了几行字,在程序里敲了几行代码。
&esp;&esp;快下午六点时,裴思沅合上电脑,舒栩依旧一脸愁苦,看到裴思沅合上电脑他也就关掉文档跟程序,表情有些心不在焉。
&esp;&esp;裴思沅的手指在桌子上点了点,之后说:“你似乎遇到了困难,虽然我不太懂做游戏的具体过程,但大致也知道一些,可以说说你现在遇到什么困难了么?”
&esp;&esp;他说完又补充:“你放心,我不看你的游戏,你只需要描述自己遇到的困难就可以。”
&esp;&esp;不看实际的作品,只说遇到的困难,这对于舒栩来说简单很多。
&esp;&esp;也许是他实在找不到人可以商量,又太想有个人听他讲话,帮忙分析出主意,犹豫片刻还是跟裴思沅说:“我遇到的困难挺多的,比如说我是想做个恐怖悬疑解密类别的游戏,但是我做这个游戏的时候本来也是一时冲动,当时看了本悬疑小说,又参观历史博物馆,脑子里就萌生一个想法,做了个开头,后面发现故事进展不下去了,不是技术的问题,这种2d的解谜类游戏不难做,是情节的问题,还有……我也不知道该怎么弄到人物的立绘,场景,以及配乐,主角配音这些……”
&esp;&esp;“主角的配音还好,实在不行我可以自己来,因为主角就是男生,但剩下的我真的不会做,试着自己画了,实在是……太难看。”
&esp;&esp;裴思沅听完,略一思索就明白舒栩现在的难处,先问:“你现在做的这款游戏是打算你自己独立制作,独立出品?”
&esp;&esp;独立制作?
&esp;&esp;舒栩没想到这么专业的词,想了一下应该就是这么个意思,点头说:“算是。”
&esp;&esp;“我认为你应该找人帮忙,团队合作。”裴思沅提出合理的建议,“这里面有很多你不擅长的事情,自己一个人很难做完。”
&esp;&esp;舒栩觉得脸上火辣辣,声音不自然地说:“我……找不到合适的人合作。”
&esp;&esp;他不擅长开启一段朋友关系,更不知道怎么找团队合作,独来独往,不善社交。
&esp;&esp;这似乎并不是什么加分项,约等于承认自己没朋友,连出去吃饭都找不到合适的同学。
&esp;&esp;“如果你想自己来,那就需要这些技巧,或者请人来做。”裴思沅似乎没有在意舒栩到底是不是要团队合作,只是帮他分析每种情况。