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Java入门经典(第7版)

作者 【美】Rogers Cadenhead(罗格斯 卡登海德)
译者 郝记生
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-09-01
页数 311
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115400369
价格 49
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出版信息

ISBN:9787115400369
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2015-09-01
页数:311

内容简介

本书介绍了使用Java开发程序的基本技能。先讲解了Java程序的编写流程、工作原理等内容;然后介绍了有关Java编程的基本知识,随后介绍了创建图形用户界面、使用内部类和闭包、读写文件,以及使用字体、颜色和图形等相关的知识。本书还介绍了如何使用Java来开发Android app。本书可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供其他语言的程序员学习Java时参考。

《Java入门经典(第7版)》通过大量示例程序循序渐进地引导读者快速掌握使用Java开发程序的基本技能。

《Java入门经典(第7版)》总共24章,先讲解了Java程序的编写流程、工作原理等内容;然后介绍了有关Java编程的基本知识,包括变量、条件语句、循环语句、数组和对象等内容;随后介绍了创建图形用户界面、使用内部类和闭包、读写文件,以及使用字体、颜色和图形等相关的知识。本书还介绍了如何使用Java来开发Android app。本书每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。为加深读者对所学内容的理解,每章末尾都提供了常见问题及其答案以及练习和测验。

《Java入门经典(第7版)》可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供其他语言的程序员学习Java时参考。

图书目录

第 1章 成为程序员 1

1.1 选择编程语言 2

1.2 告诉计算机做什么 3

1.3 程序的工作原理 5

1.4 为什么程序不能正常工作 6

1.5 选择一个Java编程工具 6

1.6 安装Java开发工具 7

1.7 总结 7

1.8 问与答 8

1.9 测验 8

1.9.1 问题 8

1.9.2 答案 9

1.10 练习 9

第 2章 编写第 一个程序 10

2.1 编写程序所需的工具 10

2.2 创建Saluton程序 11

2.3 开始输入程序 11

2.3.1 class语句 13

2.3.2 main语句的作用 13

2.3.3 大括号 13

2.4 在变量中存储信息 14

2.5 保存编写好的程序 15

2.6 将程序编译为class文件 16

2.7 修复错误 16

2.8 运行Java程序 17

2.9 总结 18

2.10 问与答 18

2.11 测验 19

2.11.1 问题 19

2.11.2 答案 20

2.12 练习 20

第3章 Java之旅 21

3.1 第 一站:Oracle 21

3.2 去Java学校 24

3.3 在JavaWorld用午餐 25

3.4 在NASA仰望天穹 27

3.5 回归正题 28

3.6 到SourceForge去问路 29

3.7 在手机上运行Java 30

3.8 总结 31

3.9 问与答 31

3.10 测验 31

3.10.1 问题 31

3.10.2 答案 32

3.11 练习 32

第4章 理解Java程序是如何工作的 33

4.1 创建应用程序 33

4.2 向应用程序传递参数 35

4.3 Java类库 36

4.4 总结 40

4.5 问与答 40

4.6 测验 40

4.6.1 问题 40

4.6.2 答案 41

4.7 练习 41

第5章 在程序中存储和修改信息 42

5.1 语句和表达式 42

5.2 指定变量类型 43

5.2.1 整数和浮点数 43

5.2.2 字符和字符串 44

5.2.3 其他数值类型的变量 45

5.2.4 布尔变量 46

5.3 给变量命名 46

5.4 在变量中存储信息 47

5.5 运算符 48

5.5.1 变量的递增与递减 49

5.5.2 运算符优先级 50

5.6 使用表达式 51

5.7 总结 53

5.8 问与答 53

5.9 测验 54

5.9.1 问题 54

5.9.2 答案 54

5.10 练习 54

第6章 使用字符串来交流 55

6.1 在字符串中存储文本 55

6.2 在程序中显示字符串 56

6.3 在字符串中使用特殊字符 57

6.4 拼接字符串 57

6.5 将其他变量用于字符串中 58

6.6 字符串的高 级处理 59

6.6.1 比较两个字符串 59

6.6.2 确定字符串的长度 60

6.6.3 改变字符串的大小写 60

6.6.4 查找字符串 60

6.7 导演及演员名单 61

6.8 总结 62

6.9 问与答 62

6.10 测验 63

6.10.1 问题 63

6.10.2 答案 63

6.11 练习 64

第7章 使用条件测试进行判断 65

7.1 if语句 66

7.1.1 小于和大于的比较 66

7.1.2 相等和不等 67

7.1.3 使用块语句组织程序 67

7.2 if-else语句 68

7.3 switch语句 69

7.4 三元运算符 71

7.5 观察时钟 71

7.6 总结 74

7.7 问与答 75

7.8 测验 75

7.8.1 问题 75

7.8.2 答案 76

7.9 练习 76

第8章 使用循环重复执行操作 77

8.1 for循环 77

8.2 while循环 79

8.3 do-while循环 80

8.4 退出循环 81

8.5 给循环命名 82

8.6 测试计算机的运行速度 83

8.7 总结 84

8.8 问与答 84

8.9 测验 85

8.9.1 问题 85

8.9.2 答案 85

8.10 练习 85

第9章 使用数组存储信息 86

9.1 创建数组 87

9.2 使用数组 88

9.3 多维数组 90

9.4 对数组进行排序 90

9.5 对字符串中的字符计数 91

9.6 总结 94

9.7 问与答 94

9.8 测验 95

9.8.1 问题 95

9.8.2 答案 95

9.9 练习 95

第 10章 创建第 一个对象 96

10.1 面向对象编程的工作原理 96

10.2 对象示例 97

10.3 什么是对象 98

10.4 理解继承 99

10.5 建立继承层次 100

10.6 转换对象和简单变量 100

10.6.1 简单变量的类型转换 101

10.6.2 对象类型转换 102

10.6.3 在简单变量和对象之间进行

转换 102

10.6.4 自动封装和拆封 104

10.7 创建对象 104

10.8 总结 107

10.9 问与答 107

10.10 测验 107

10.10.1 问题 107

10.10.2 答案 108

10.11 练习 108

第 11章 描述对象 109

11.1 创建变量 109

11.2 创建类变量 111

11.3 用方法来创建行为 112

11.3.1 声明方法 112

11.3.2 参数不同的类似方法 113

11.3.3 构造函数 114

11.3.4 类方法 115

11.3.5 方法中变量的作用域 115

11.4 将一个类放在另一个类中 116

11.5 使用关键字this 117

11.6 使用类方法和类变量 118

11.7 总结 119

11.8 问与答 120

11.9 测验 120

11.9.1 问题 120

11.9.2 答案 121

11.10 练习 121

第 12章 充分利用现有对象 122

12.1 继承的威力 122

12.1.1 继承行为和属性 123

12.1.2 覆盖方法 123

12.2 建立继承 124

12.3 使用现有的对象 125

12.4 将相同类的对象存储到数组

列表中 126

12.5 创建子类 128

12.6 总结 130

12.7 问与答 131

12.8 测验 131

12.8.1 问题 131

12.8.2 答案 131

12.9 练习 132

第 13章 创建简单的用户界面 133

13.1 Swing和抽象窗口工具包 134

13.2 使用组件 134

13.2.1 窗口和框架 134

13.2.2 按钮 138

13.2.3 标签和文本框 139

13.2.4 复选框 140

13.2.5 组合框 141

13.2.6 文本区域 142

13.2.7 面板 143

13.3 创建自己的组件 144

13.4 总结 147

13.5 问与答 147

13.6 测验 148

13.6.1 问题 148

13.6.2 答案 148

13.7 练习 149

第 14章 用户界面的布局 150

14.1 使用布局管理器 150

14.1.1 GridLayout管理器 152

14.1.2 BorderLayout管理器 153

14.1.3 BoxLayout管理器 153

14.1.4 使用Insets将组件隔开 154

14.2 应用程序的界面布局 155

14.3 总结 159

14.4 问与答 159

14.5 测验 159

14.5.1 问题 159

14.5.2 答案 160

14.6 练习 160

第 15章 响应用户输入 161

15.1 让程序监听 161

15.2 设置要监听的组件 162

15.3 处理用户事件 162

15.3.1 复选框和组合框事件 163

15.3.2 键盘事件 164

15.3.3 启用和禁用组件 165

15.4 完善图形应用程序 166

15.5 总结 173

15.6 问与答 173

15.7 测验 174

15.7.1 问题 174

15.7.2 答案 174

15.8 练习 174

第 16章 创建复杂的用户界面 175

16.1 滑块 175

16.2 变更监听器 176

16.3 使用图像图标和工具栏 179

16.4 表 182

16.5 总结 186

16.6 问与答 186

16.7 测验 186

16.7.1 问题 186

16.7.2 答案 186

16.8 练习 187

第 17章 在数据结构中存储对象 188

17.1 数组列表 189

17.2 哈希映射 193

17.3 总结 196

17.4 问与答 197

17.5 测验 197

17.5.1 问题 197

17.5.2 答案 197

17.6 练习 198

第 18章 处

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