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Adobe After Effects CS6完全剖析

作者 【美】Mark Christiansen
译者 苗玉敏 郭圣路 曹玉臣
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-02-01
页数 360
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115381347
价格 99
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出版信息

ISBN:9787115381347
语言:简体中文
包装/印刷类型:2
开本:16开
出版时间:2015-02-01
页数:360

内容简介

本书是全球公认的最佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS6特效合成所需的核心技术:校色、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。

  《Adobe After Effects CS6完全剖析》是全球公认的极佳After Effects图书之一。书中全面、深入、详细地介绍了After Effects CS6特效合成所需的核心技术:校色、键控、动态蒙版、运动跟踪以及物理摄影机的模拟。书中阐述了逼真的视频特效创建艺术,能够帮助读者理解After Effects的内部工作方式,掌握真实地再现我们周围现象的方法,使画面变得更可信,就像摄影机拍摄的效果一样。  《Adobe After Effects CS6完全剖析》能够帮助有一定After Effects使用经验的读者,使其视频特效作品更上一层楼。对于高级用户来说,本书也非常具有参考价值。

图书目录

目录

第 一部分工作基础

第 1章After Effects 中的合成 1

合成基础 2

合成是把元素A放置到元素B上,还不只这些 7

正确的设置 13

使用用户界面 19

在After Effects 中的“特效”:插件和动画预设 25

输出:渲染队列和替代选择 26

按逻辑组装镜头 29

第 2章时间标尺 31

营造整洁的工作流程之梦 32

定时:关键帧和图形编辑器 37

必要的快捷键 45

动画:**重要的是关系 47

精确的运动模糊 49

定时与重定时 53

弹力球教给你些什么 58

第3章选择:合成的关键 61

超越把元素A放在元素B上:组合层的方法 62

摄影机的边缘(和在现实世界中)65

透明度及其应用 68

遮罩选项和可变的遮罩羽化 71

遮罩模式与组合 74

动画遮罩 76

使用或不使用选区的合成:混合模式 78

与轨道蒙版共享选区 83

完成工作的适当工具 84

第4章优化项目 85

使用多个合成与项目 86

特例:调整层和向导层 93

影像管道、全局执行缓存和渲染速度 95

优化项目 106

这些是基础 108

第 二部分特效合成基础

第5章校色111

校色和影像优化112

色阶:直方图和通道118

曲线:Gamma 和对比度 121

色相/饱和度:色彩和强度 126

合成师配色 127

超越常规,甚到超越After Effects 138

第6章抠像 141

为懒虫(和“勤鸟”)准备的程序性蒙版 142

线性抠像特效和高对比度蒙版 144

颜色抠像特效:绿屏、蓝屏和(非常少见的)红屏 147

Keylight:After Effects 的抠像工具 154

微调和问题解决 159

拍摄完美的蒙版 164

更多的选择 167

第7章动态蒙版和绘画 169

为“勤鸟”(或者懒虫)准备的Roto Brush 工具 170

人造蒙版 175

调整蒙版:羽化、跟踪 179

绘画和克隆 182

避免使用动态蒙版和绘画 186

第8章有效的运动跟踪 189

使用3D Camera Tracker 跟踪场景 190

Warp Stabilizer:平滑运动 195

点跟踪器:依然有用 203

Mocha AE 平面跟踪器:依然有用 209

摄影机整合 214

第9章摄影机和光学原理 217

摄影机和光学原理 218

认识你的摄影机:虚拟和真实 218

3D 层诞生了 225

立体3D 整合 228

用摄影机讲故事 234

焦点深度和散景 239

不要忘了还有颗粒 248

真实的摄影机扭曲现实 252

训练你的眼睛 258

第 10 章表达式 259

什么是表达式 260

创建表达式 260

表达式的语言 262

把特效参数链接到属性 262

使用层的索引 264

循环关键帧 265

条件事件 266

随机值 269

2D 和3D 之间的跟踪运动 272

色彩取样和转换 276

成为使用表达式的达人 278

第 11 章高级色彩选项和HDR 279

什么是高动态范围?在电影事件中还存在吗 280

线性HDR 合成:逼真的画面 290

线性LDR 合成、色彩管理和LUT 297

从理论到实践 302

第三部分创造性探索

第 12 章颜色与光线 303

光源具有质量和方向性 304

灯光衰减 305

在After Effects 和SpeedGrade 中的颜色效果 307

在合成中的光源、反光和阴影 314

多通道3D 合成 321

第 13 章气候与环境 327

颗粒物质 328

更换天空 331

浓雾、烟雾和薄雾 333

浓烟滚滚 335

风和环境 338

降雨 340

第 14 章烟火特效:热量、火焰与爆炸 345

火器 346

能量特效 350

热扭曲 353

火焰 355

爆炸 359

引以为荣 360

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