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Adobe Flash CS5 ActionScript 3.0中文版经典教程

作者 【美】Adobe公司
译者 井中月
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2010-11-01
页数 300
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115240408
价格 39
  • 内容简介
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出版信息

ISBN:9787115240408
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2010-11-01
页数:300

内容简介

全书是一个有机的整体,包含大量富有创意的项目,内容覆盖所有关键功能,包括全新的ActionScript debugger及Flash ActionScript 3的Web设计与工作流技巧。

  本书由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS5软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。

  全书共分为15课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍了使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。本书除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。

  书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS5与ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是Flash编程的高手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。

  本书也适合各类相关培训班学员及广大自学人员参考使用。

图书目录

目 录

1 导航Flash时间轴 0

1.1 课程概述 0

1.2 开始 2

1.3 使用代码片断添加ActionScript 2

1.4 在Flash时间轴上放置代码 6

1.4.1 使用帧标签 6

1.4.2 利用ActionScript循环播放 6

1.4.3 记录循环次数 7

1.4.4 使用条件语句控制时间轴 10

1.5 关于自学的一些建议 12

2 使用事件和函数 14

2.1 课程概述 14

2.2 使用事件处理函数 16

2.3 使用代码片断创建导航 17

2.3.1 创建按钮实例来控制导航 18

2.3.2 添加导航的代码片断 19

2.4 创建事件侦听器 21

2.4.1 添加重启按钮 21

2.4.2 动态修改文本区域 22

2.4.3 添加控制语言的按钮 23

2.5 关于自学的一些建议 26

3 使用ActionScript创建动画 28

3.1 课程概述 28

3.2 开始 30

3.3 利用ActionScript控制影片剪辑的属性 30

3.3.1 修改属性值 31

3.3.2 增加或减少属性的值 32

3.3.3 利用ENTER_FRAME事件动画影片剪辑的属性 32

3.3.4 创建变量来保存影片剪辑的引用 33

3.3.5 利用按钮修改影片剪辑的属性 35

3.4 利用ActionScript的补间功能创建动画 36

3.5 关于自学的一些建议 40

4 在外部文件里创建ActionScript 44

4.1 课程概述 44

4.2 创建ActionScript文件 46

4.2.1 在Flash里创建ActionScript类 46

4.2.2 ActionScript 3.0类文件的基本结构 47

4.3 在Flash里创建类文件的实例 51

4.3.1 替换每个椭圆实例的参数 52

4.3.2 打开或关闭makeShapes()函数 53

4.3.3 随机设置椭圆的颜色 54

4.4 关于自学的一些建议 55

5 利用ActionScript和组件加载内容 58

5.1 课程概述 58

5.2 创建列表组件实例并设置其参数 60

5.3 添加UILoader组件的实例 61

5.4 给列表组件添加CHANGE事件侦听器 62

5.5 把SWF文件加载到UILoader组件 62

5.6 创建画廊文件 63

5.6.1 查看gallery.fla文件 63

5.6.2 给缩略图添加事件侦听器 64

5.6.3 从外部文件加载文本 65

5.7 给文本区域添加滚动条 67

5.8 关于自学的一些建议 68

6 在ActionScript 3.0里创建预载器 70

6.1 课程概述 70

6.2 测试环境里的工具 72

6.2.1 带宽设置 72

6.2.2 模拟下载 74

6.3 创建文本区域和进度条来跟踪加载过程 74

6.4 利用ActionScript记录UILoader组件的进度 76

6.4.1 为PROGRESS和COMPLETE添加事件侦听器 76

6.4.2 创建progressHandler()函数 77

6.4.3 添加completeHandler()函数 78

6.5 控制影片剪辑的画面来反映载入过程 79

6.6 关于自学的一些建议 84

7 在ActionScript 3.0里使用数组和循环 86

7.1 课程概述 86

7.2 开始 88

7.3 从Flash库向场景中添加MovieClip实例 89

7.3.1 设置影片剪辑的链接属性 89

7.3.2 向场景中添加Apple类的一个实例 90

7.4 添加初始变量 91

7.4.1 数组简介 91

7.4.2 添加记录用户成绩的变量 92

7.5 利用for循环生成多个实例 93

7.5.1 了解for循环的工作方式 93

7.5.2 创建for循环 94

7.5.3 利用push()给数组动态添加元素 95

7.6 实现拖放功能 96

7.7 在ENTER_FRAME侦听器里创建游戏 97

7.8 利用hitTestObject()检测碰撞 100

7.8.1 添加条件语句判断游戏结果 102

7.8.2 利用影片剪辑帧实现视觉反馈 104

7.9 关于自学的一些建议 107

8 用ActionScript创建文本和设置格式 110

8.1 课程概述 110

8.2 开始 112

8.3 利用ActionScript创建TLF文本区域 115

8.4 把外部文件加载到TLF文本区域 116

8.5 使用TextFormat类 118

8.6 为用户提供自定义面板来设置文本格式 119

8.6.1 利用键盘快捷键切换格式面板 120

8.6.2 让格式面板可以拖动 123

8.6.3 利用组件和ActionScript控制文本格式 124

8.7 利用ActionScript创建滚动条 125

8.8 关于自学的一些建议 130

9 用ActionScript控制声音 132

9.1 课程概述 132

9.2 开始 134

9.3 添加滑块 135

9.4 Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类 138

9.4.1 创建Sound、SoundChannel和SoundTransform实例 138

9.4.2 添加其他变量 140

9.4.3 创建数组songList 140

9.5 使用一个for循环设置乐曲名称 140

9.6 让滑块在需要时再出现 142

9.7 通过对按钮进行编程来选择乐曲 143

9.7.1 给乐曲按钮添加事件侦听器 143

9.7.2 创建chooseSong()函数 143

9.7.3 创建Sound类的实例及查看现有实例 145

9.7.4 把声音加载到Sound实例中 145

9.7.5 创建SoundChannel和SoundTransform实例 145

9.8 控制音量和位置控件的可见性 147

9.9 添加侦听器获取MP3文件的ID3标签 148

9.9.1 创建id3Handler()函数 148

9.9.2 添加艺术家和专辑信息 150

9.10 添加文本格式对象 151

9.11 添加滑块的控制代码 152

9.12 关于自学的一些建议 154

10 使用XML形式的播放列表 156

10.1 课程概述 156

10.2 XML文件的基本结构 158

10.3 开始 160

10.4 用XML实例代替songList数组 161

10.5 使用URLLoader类载入外部播放列表 162

10.6 响应COMPLETE事件和IO_ERROR事件 162

10.7 把事件侦听器移动到xmlLoaded()函数中 163

10.7.1 创建setSongs()函数 164

10.7.2 从XML数据里获得乐曲名称与艺术家 166

10.7.3 设置乐曲板的标题和艺术家信息 167

10.7.4 添加对setSongs()函数的调用 168

10.8 更新chooseSong()函数 169

10.9 使用XML数据创建超链接 171

10.10 在乐曲列表里浏览 172

10.11 关于自学的一些建议 174

11 利用ActionScript和组件控制视频 176

11.1 课程概述 176

11.2 查看Lesson11文件夹里的内容 178

11.3 添加FLVPlayback组件 179

11.4 在Flash里设置FLVPlayback的属性 179

11.4.1 设置FLVPlayback控件 181

11.4.2 设置外观颜色和透明度 181

11.5 用ActionScript控制FLVPlayback属性 182

11.5.1 利用滑块控制透明度 182

11.5.2 添加滑块的初始ActionScript代码 183

11.6 使用颜色 184

11.6.1 添加ColorPicker组件 185

11.6.2 设置skinBackgroundColor 185

11.6.3 设置FLVPlayback组件的source属性 187

11.7 使用提示点 187

11.7.1 添加一个标题文本区域 188

11.7.2 使用ActionScript提示点 189

11.8 添加FLVPlaybockCaptioning组件 191

11.8.1 查看captions.xml文件 191

11.8.2 添加FLVPlaybackCaptioning组件 192

11.9 根据XML播放列表播放多个视频文件 193

11.9.1 查看vidlist.xml文件 193

11.9.2 用ActionScript载入vidlist.xml 194

11.9.3 创建xmlLoaded()函数 194

11.9.4 创建changeVid()函数 195

11.10 使用全屏发布设置 198

11.11 关于自学的一些建议 200

12 ActionScript图形与动画进阶 202

12.1 课程概述 202

12.2 Flash CS5里的反向运动 204

12.2.1 查看IKSample文件 204

12.2.2 在创作时IK与运行时IK之间切换 205

12.3 开始 206

12.4 在ActionScript里控制IK动画 208

12.4.1 使用IKArmature和IKManager类 208

12.4.2 使用IKMover类 209

12.4.3 添加snapshot_btn的事件侦听器 210

12.4.4 添加moveDown()函数 210

12.4.5 编写moveUp()函数 213

12.5 创建Sound和SoundChannel实例 213

12.6 播放和停止音效 214

12.7 利用ActionScript控制用户的网络摄像头或摄像机 216

12.7.1 使用getCamera()方法 216

12.7.2 检查摄像机是否存在 217

12.8 使用Bitmap类和BitmapData类 220

12.9 Pixel Bender Toolkit 222

12.9.1 查看PBFilter.as文件 225

12.9.2 使用PBFilter类 226

12.9.3 利用滑块操作滤镜参数 230

12.10 关于自学的一些建议 233

13 用ActionScript实现打印和发送电子邮件 236

13.1 课程概述 236

13.2 开始 238

13.3 添加简单的电子邮件链接 238

13.4 从Flash发送电子邮件 240

13.4.1 利用URLVariables类传递值 240

13.4.2 把URLVariables发送到PHP文件 241

13.5 用PrintJob类添加打印功能 243

13.5.1 用Date类获取当前日期和时间 244

13.5.2 创建要打印的内容 245

13.5.3 在ActionScript里使用try/catch语句 246

13.5.4 发送给打印机 247

13.6 关于自学的一些建议 250

14 用Flash和ActionScript创建Adobe AIR程序 252

14.1 课程概述 252

14.2 使用AIR专用的ActionScript 254

14.3 针对AIR项目的发布设置 255

14.3.1 设置自定义图标 257

14.3.2 创建数字签名 258

14.4 创建AIR程序 260

14.5 开始 261

14.6 用AIR控制打印 263

14.7 侦听拖放事件 264

14.7.1 使用ClipboardFormats 265

14.7.2 添加onDragDrop()函数 265

14.7.3 遍历文件类型数组 267

14.8 关于自学的一些建议 270

15 利用第三方库扩展ActionScript 272

15.1 课程概述 272

15.2 下载和安装第三方ActionScript库 274

15.2.1 设置Flash CS5的参数来识别外部库 274

15.2.2 测试安装的库 276

15.3 开始 276

15.3.1 设置Flash CS5里的主类文件 278

15.3.2 查看Cube3D.as类文件 279

15.4 使用Papervision3D的BasicView类 280

15.4.1 派生BasicView类 280

15.4.2 给Cube3D类创建变量 281

15.5 创建Cube3D类的构造函数 281

15.6 创建和调整三维立方体 283

15.7 三维立方体动画 286

15.7.1 覆盖onRenderTick()函数 287

15.7.2 使用Caurina Transitions形成三维立方体动画 288

15.7.3 在单击时旋转立方体 289

15.8 添加影片剪辑作为三维对象的材料 290

15.9 添加视频作为三维对象的材料 292

15.10 关于自学的一些建议 299

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