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Autodesk Maya 2015标准教材I

作者 王琦
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2014-12-01
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115377692
价格 78
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出版信息

ISBN:9787115377692
语言:简体中文
包装/印刷类型:
开本:
出版时间:2014-12-01
页数:

内容简介

本教材是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。

  《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(I级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。《Autodesk Maya 2015标准教材(1)》是Autodesk Maya动画工程师(1级)认证的标准配套教材,严格按照认证考试大纲要求进行编写。本教材注重实际操作技能的培养,采用命令讲解与实例教学相结合的方式,由浅入深地讲解了使用Maya 2015软件进行三维动画制作的操作方法及制作流程。

图书目录

目录

第 1章 Maya 软件概述

1.1 知识重点................................................................................................................... 1

1.2 三维动画软件—Maya ........................................................................................... 1

1.2.1 Maya的发展历史........................................................................................... 3

1.2.2 Maya的广泛应用........................................................................................... 6

1.2.3 Maya 2015的特性........................................................................................ 7

1.2.4 启动Maya.................................................................................................... 14

1.2.5 如何学习和获取帮助................................................................................... 14

1.3 漫游Maya................................................................................................................ 17

1.3.1 恢复本来面目.............................................................................................. 17

1.3.2 让我的屏幕更大些....................................................................................... 18

1.3.3 改变对象显示.............................................................................................. 23

1.3.4 创建复杂模型.............................................................................................. 23

1.3.5 直接雕刻曲面.............................................................................................. 25

1.3.6 布尔运算..................................................................................................... 26

1.3.7 终于能活动了.............................................................................................. 28

1.3.8 自由落体实验.............................................................................................. 30

1.3.9 Maya的特效................................................................................................ 32

1.3.10 绿化环境................................................................................................... 33

1.3.11 吸烟就是燃烧生命..................................................................................... 35

1.3.12 制作海洋................................................................................................... 37

第 2章 Maya 软件基础

2.1 知识重点................................................................................................................. 38

2.2 要点详解................................................................................................................. 38

2.2.1 界面结构...................................................................................................... 38

2.2.2 视图操作与布局........................................................................................... 49

2.2.3 显示特性...................................................................................................... 58

2.2.4 Viewport 2.0................................................................................................ 65

2.2.5 编辑对象...................................................................................................... 71

2.2.6 变换对象操作.............................................................................................. 88

2.2.7 软件定制...................................................................................................... 96

2.2.8 文件管理.................................................................................................... 107

2.2.9 常用窗口.................................................................................................... 119

2.2.10 层级概念.................................................................................................. 124

2.3 本章小结............................................................................................................... 127

2.4 参考习题............................................................................................................... 128

第3章 Maya NURBS建模技术

3.1 知识重点............................

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