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Swift开发实战

作者 管蕾 张玲玲 朱元波
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2014-10-01
页数 487
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115368270
价格 69
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出版信息

ISBN:9787115368270
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:小16开
出版时间:2014-10-01
页数:487

内容简介

本书主要介绍了Swift的语法、语言编程基础,以及结合实例的形式,告诉读者如何应用这个新的语言,达到学以致用的目标,本书图文结合,语言通俗易懂,很适合初学者阅读和学习! 引导读者进行更深入的内容学习。

  Swift是苹果公司在WWDC2014大会上发布的一门全新的编程语言,用于编写OS X和iOS应用程序。《Swift开发实战》共分24章,循序渐进地讲解了Swift语言的基本知识及实战技术。《Swift开发实战》从Swift语言基础讲起,依次讲解了Swift的语法、运算符、字符串和字符、表达式、集合类型、语句和流程控制、函数、闭包、枚举、类、构造函数和析构函数、属性、方法、下标脚本、自动引用计数、泛型、可选链、类型检查和嵌套类型、混编开发、扩展、协议、Sprite Kit游戏开发等知识。《Swift开发实战》几乎涵盖了Swift语言的全部内容,讲解通俗易懂,特别适合初学者学习。

  《Swift开发实战》适合Swift初学者、iOS爱好者、iPhone应用开发人员、iPad应用开发人员、iOS应用开发人员学习,也可以作为相关培训学校和大专院校相关专业的教学用书。

图书目录

目 录

第 1章 工欲善其事,必先利其器——Swift语言基础 1

1.1  Swift概述 1

1.1.1 Swift的创造者 1

1.1.2 Swift的优势 2

1.2 搭建开发环境 3

1.2.1 Xcode 6介绍 3

1.2.2 下载并安装Xcode 6 5

1.3 使用Xcode开发环境 8

1.3.1 改变公司名称 8

1.3.2 通过搜索框缩小文件范围 10

1.3.3 格式化代码 10

1.3.4 代码缩进和自动完成 11

1.3.5 文件内查找和替换 12

1.3.6 快速定位到代码行 14

1.3.7 快速打开文件 15

1.3.8 使用书签 16

1.3.9 自定义导航条 17

1.3.10 使用Xcode帮助 18

1.3.11 调试代码 19

1.4 启动iOS 8模拟器 21

第 2章 千里之行,始于足下——Swift语言基础 24

2.1 第 一段Swift程序 24

2.2 简单值 30

2.3 流程控制 31

2.4 函数和闭包 34

2.5 对象和类 36

2.6 枚举和结构体 38

2.7 协议和扩展 40

2.8 泛型 41

第3章 新语言,新特性——Swift的基础语法 43

3.1 分号 43

3.2 空白 43

3.3 标识符和关键字 44

3.3.1 标识符 44

3.3.2 关键字 45

3.4 常量和变量 45

3.4.1 声明常量和变量 45

3.4.2 声明变量 46

3.4.3 输出常量和变量 49

3.4.4 标注类型 50

3.4.5 常量和变量的命名规则 51

3.5 注释 52

3.5.1 注释的规则 52

3.5.2 使用注释的注意事项 53

3.6 数据类型 54

3.6.1 数据类型的分类 55

3.6.2 类型安全和类型推断 55

3.6.3 类型注解 56

3.6.4 类型标识符 56

3.6.5 元组类型 57

3.6.6 函数类型 57

3.6.7 数组类型 58

3.6.8 可选类型 58

3.6.9 隐式解析可选类型 59

3.6.10 协议合成类型 59

3.6.11 元类型 60

3.6.12 类型继承子句 60

3.6.13 类型推断 61

3.7 **基本的数值类型 61

3.7.1 整数 61

3.7.2 浮点数 63

3.8 字面量 64

3.8.1 数值型字面量 64

3.8.2 整型字面量 65

3.8.3 浮点型字面量 66

3.8.4 文本型字面量 67

3.9 数值型类型转换 68

3.9.1 整数转换 68

3.9.2 整数和浮点数转换 69

3.10 类型别名 70

3.11 布尔值 71

3.12 元组 72

3.13 可选类型 73

3.13.1 if 语句以及强制解析 74

3.13.2 可选绑定 75

3.13.3 nil 76

3.13.4 隐式解析可选类型 76

3.14 断言 77

3.14.1 使用断言进行调试 77

3.14.2 何时使用断言 78

第4章 运算符 83

4.1 运算符概述 83

4.2 赋值运算符 84

4.2.1 基本赋值运算符 84

4.2.2 复合赋值运算符 85

4.3 算术运算符 86

4.3.1 一元运算符 86

4.3.2 二元运算符 88

4.3.3 求余运算 89

4.3.4 浮点数求余计算 90

4.4 比较运算符(关系运算符) 91

4.5 三元条件运算 93

4.6 区间运算符 94

4.6.1 闭区间运算符 95

4.6.2 半闭区间运算符 95

4.7 逻辑运算 96

4.7.1 逻辑非 97

4.7.2 逻辑与 97

4.7.3 逻辑或 97

4.7.4 组合逻辑 98

4.7.5 使用括号设置运算优先级 98

4.8 位运算符 99

4.8.1 按位取反运算符 99

4.8.2 按位与运算符 100

4.8.3 按位或运算符 101

4.8.4 按位异或运算符 102

4.8.5 按位左移/右移运算符 103

4.9 溢出运算符 107

4.10 运算符函数 110

4.10.1 前置和后置运算符 110

4.10.2 组合赋值运算符 111

4.10.3 比较运算符 112

4.11 自定义运算符 113

4.12 运算符的优先级和结合性 113

第5章 字符串和字符 117

5.1 字符和字符串基础 117

5.2 字符串字面量 118

5.3 初始化空字符串 119

5.4 字符串可变性 120

5.5 字符串是值类型 121

5.6 字符串遍历 121

5.7 计算字符数量 122

5.8 连接字符串和字符 123

5.9 字符串插值 125

5.10 比较字符串 125

5.10.1 字符串相等 125

5.10.2 前缀/后缀相等 125

5.10.3 大写和小写字符串 127

5.11 国际标准Unicode 128

5.11.1 Unicode 术语 128

5.11.2 字符串的Unicode表示 128

5.11.3 UTF-8 129

5.11.4 UTF-16 129

5.11.5 Unicode 标量 129

第6章 表达式 132

6.1 前缀表达式 132

6.2 二元表达式 132

6.3 赋值表达式 134

6.4 三元条件运算符 135

6.5 类型转换运算符 135

6.6 主表达式 136

6.6.1 字符型表达式 136

6.6.2 self表达式 136

6.6.3 超类表达式 137

6.6.4 闭包表达式 137

6.6.5 隐式成员表达式 138

6.6.6 圆括号表达式 138

6.6.7 通配符表达式 139

6.7 后缀表达式 139

6.7.1 函数调用表达式 139

6.7.2 初始化函数表达式 139

6.7.3 显式成员表达式 140

6.7.4 后缀self表达式 140

6.7.5 动态表达式 140

6.7.6 下标脚本表达式 141

6.7.7 强制取值表达式 141

6.7.8 可选链表达式 141

第7章 集合类型 143

7.1  数组 143

7.1.1 定义数组 143

7.1.2 数组构造语句 144

7.1.3 访问和修改数组 145

7.1.4 数组的遍历 148

7.1.5 创建并且构造一个数组 149

7.2 字典 152

7.2.1 字典字面量 152

7.2.2 读取和修改字典 153

7.2.3 字典遍历 157

7.2.4 创建一个空字典 159

7.3 集合的可变性 160

第8章 语句和流程控制 163

8.1 Swift语句概述 163

8.1.1 循环语句 163

8.1.2 分支条件语句 167

8.1.3 带标签的语句 172

8.1.4 控制传递语句 172

8.2 for循环 173

8.2.1 for-in 173

8.2.2 for条件递增 175

8.3 while循环 177

8.3.1 while 177

8.3.2 do-while 179

8.4 条件语句 181

8.4.1 if语句 181

8.4.2 switch 182

8.4.3 不存在隐式的贯穿 183

8.4.4 区间匹配 184

8.4.5 元组 185

8.4.6 值绑定 185

8.4.7 where 186

8.5 控制转移语句 187

8.5.1 continue 187

8.5.2 break 188

8.5.3 贯穿(Fallthrough) 190

8.5.4 带标签的语句(Labeled Statements) 191

第9章 函数 193

9.1 函数的分类 193

9.1.1 从函数定义的角度划分 193

9.1.2 从是否有返回值角度划分 193

9.1.3 从是否有参数角度划分 194

9.1.4 库函数 194

9.2 函数的定义 194

9.2.1 无参函数的定义 195

9.2.2 有参函数的定义 195

9.3 函数声明 196

9.3.1 函数声明的格式 196

9.3.2 声明中的参数名 197

9.3.3 声明中的特殊类型参数 199

9.4 函数调用 199

9.4.1 调用函数的格式 199

9.4.2 函数调用的方式 201

9.5 函数参数 202

9.5.1 多重输入参数 202

9.5.2 无参函数 203

9.5.3 无返回值函数 203

9.6 返回值 204

9.7 函数参数的名称 205

9.7.1 外部参数名 206

9.7.2 简写外部参数名 206

9.7.3 默认参数值 207

9.7.4 默认值参数的外部参数名 207

9.7.5 可变参数 208

9.7.6 常量参数和变量参数 208

9.7.7 输入/输出参数 209

9.8 函数类型 210

9.8.1 使用函数类型 211

9.8.2 函数类型作为参数类型 211

9.8.3 函数类型作为返回类型 213

9.9 嵌套函数 214

9.10 函数和闭包 215

9.11 内置库函数 218

第 10章 闭包 225

10.1 闭包表达式 225

10.1.1 sort 函数 226

10.1.2 闭包表达式语法 227

10.1.3 根据上下文推断类型 229

10.1.4 单表达式闭包隐式返回 229

10.1.5 参数名称的缩写 230

10.1.6 运算符函数 230

10.2 闭包的简写方式 230

10.3 尾随闭包 231

10.4 捕获值 234

10.5 闭包是引用类型 235

第 11章 枚举 237

11.1 枚举基础 237

11.2 枚举语法 238

11.3 匹配枚举值和switch语句 240

11.4 相关值 241

11.5 原始值 243

第 12章 类 247

12.1 类和结构体基础 247

12.1.1 定义类和结构体 248

12.1.2 声明结构体字段 249

12.2 类的成员 250

12.2.1 **简单的数据成员 250

12.2.2 **重要的函数成员 251

12.3 结构体成员 252

12.3.1 字段 252

12.3.2 函数 253

12.3.3 属性 253

12.4 类和结构体实例 254

12.5 类的继承 255

12.5.1 类的层次结构 255

12.5.2 继承概述 256

12.5.3 定义子类 257

12.5.4 重写 259

12.5.5 继承规则 263

12.6 属性访问 265

12.7 结构体和枚举是值类型 267

12.8 类是引用类型 268

12.8.1 恒等运算符 269

12.8.2 指针 269

12.9 类和结构体的选择 269

12.10 集合类型的赋值和复制行为 270

12.10.1 字典类型的赋值和拷贝行为 270

12.10.2 数组的赋值和复制行为 271

12.10.3 确保数组的唯 一性 272

12.10.4 判定两个数组是否共用相同元素 272

12.10.5 强制复制数组 273

第 13章 构造函数和析构函数 274

13.1 构造函数概述 274

13.1.1 结构体中的构造函数 275

13.1.2 类中的构造函数 277

13.2 构造过程详解 279

13.2.1 为存储型属性赋初始值 280

13.2.2 定制化构造过程 281

13.2.3 默认构造器 283

13.2.4 值类型的构造器代理 284

13.2.5 类的继承和构造过程 286

13.2.6 通过闭包和函数来设置属性的默认值 293

13.3 析构函数 295

13.3.1 析构过程原理 295

13.3.2 析构函数操作 296

13.4 综合演练 298

第 14章 属性 308

14.1 属性的种类 308

14.2 常用的声明属性 308

14.3 类型属性 310

14.4 存储属性 310

14.4.1 常量和存储属性 311

14.4.2 懒惰储存属性 311

14.4.3 延迟存储属性 312

14.4.4 存储属性和实例变量 313

14.5 计算属性 314

14.5.1 基本操作 314

14.5.2 setter声明的简略写法 314

14.5.3 便捷 setter 声明 315

14.5.4 只读计算属性 315

14.6 属性监视器 318

14.7 全局变量和局部变量 319

14.8 类型属性 320

14.8.1 类型属性语法 320

14.8.2 获取和设置类型属性的值 321

第 15章 方法 323

15.1 实例方法 323

15.1.1 方法的局部参数名称和外部参数名称 324

15.1.2 self属性 325

15.1.3 在实例方法中修改值类型 326

15.1.4 在变异方法中给self赋值 327

15.2 类型方法 328

第 16章 下标脚本 331

16.1 下标脚本语法 331

16.2 下标脚本用法 332

16.3 下标脚本选项 333

第 17章 自动引用计数 338

17.1 iOS ARC的背景 338

17.2 Swift ARC的工作机制 338

17.3 自动引用计数实践 339

17.4 类实例之间的循环强引用 341

17.5 解决实例之间的循环强引用 345

17.5.1 弱引用 345

17.5.2 无主引用 351

17.5.3 无主引用以及隐式解析可选属性 353

17.6 闭包引起的循环强引用 358

17.7 解决闭包引起的循环强引用 362

17.7.1 定义捕获列表 363

17.7.2 弱引用和无主引用 363

第 18章 泛型 365

18.1 泛型所解决的问题 365

18.2 泛型函数 367

18.3 类型参数 368

18.4 命名类型参数 371

18.5 泛型类型 371

18.6 类型约束 374

18.6.1 类型约束语法 374

18.6.2 类型约束行为 374

18.7 关联类型 376

18.7.1 关联类型行为 376

18.7.2 扩展一个存在的类型为一指定关联类型 378

18.8 where语句 378

第 19章 可选链 380

19.1 可选链可替代强制解析 380

19.2 为可选链定义模型类 381

19.3 通过可选链调用属性 383

19.4 通过可选链调用方法 383

19.5 使用可选链调用子脚本 383

19.6 连接多层链接 384

19.7 链接可选返回值的方法 385

第 20章 类型检查和嵌套类型 386

20.1 定义一个类层次作为例子 386

20.2 检查类型(Checking Type) 387

20.3 向下转型(Downcasting) 388

20.4 Any和AnyObject的类型转换 389

20.4.1 AnyObject类型 389

20.4.2 Any类型 390

20.5 嵌套类型 391

20.5.1 嵌套类型实例 391

20.5.2 嵌套类型的引用 392

第 21章 混编开发 393

21.1 在同一个工程中使用Swift和Objective-C 393

21.1.1 Mix and Match概述 393

21.1.2 在同一个应用的target中导入 394

21.1.3 在同一个框架的target中导入 395

21.1.4 导入外部框架 396

21.1.5 在Objective-C中使用Swift 396

21.1.6 实战演练Swift与Objective-C的相互调用 397

21.2 Swift调用C函数 399

21.2.1 调用简单的C函数 399

21.2.2 增加一个C键盘输入函数 403

21.3 Swift调用C函数的综合演练 405

第 22章 扩展 409

22.1 扩展语法 409

22.2 计算型属性 410

22.3 构造器 411

22.4 扩展方法 412

22.5 下标 413

22.6 嵌套类型 415

22.7 扩展字符串截取方法 416

22.7.1 演示扩展字符串的用法 416

22.7.2 使用Swift String扩展截取字符串 417

22.8 在iOS项目中使用扩展 419

22.9 用Swift编写UITextField扩展 430

第 23章 协议 438

23.1 协议的语法 438

23.2 对属性的规定 440

23.3 对方法的规定 441

23.4 对突变方法的规定 442

23.5 协议类型 443

23.6 委托模式 444

23.7 在扩展中添加协议成员 446

23.8 通过扩展补充协议声明 447

23.9 集合中的协议类型 448

23.10 协议的继承 448

23.11 协议合成 449

23.12 检验协议的一致性 449

23.13 对可选协议的规定 451

第 24章 Sprite Kit游戏开发 453

24.1 Sprite Kit框架基础 453

24.1.1 Sprite Kit的优点和缺点 453

24.1.2 Sprite Kit、Cocos2D、Cocos2D-X和Unity的选择 453

24.2 开发一个Flappy Bird游戏 454

24.3 开发一个iPad飞行游戏(基于Swift) 462

24.3.1 新建工程 462

24.3.2 载入有云的天空的动画 462

24.3.3 实现二维飞行界面 468

24.3.4 生成发射子弹视图 468

24.3.5 定义敌人类 469

24.4 开发一个方块游戏 471

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