Android开发权威指南(第二版) PDF格式高清电子书免费下载

Android开发权威指南(第二版)

作者 李宁
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2013-09-01
页数 739
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115320339
价格 99
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出版信息

ISBN:9787115320339
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2013-09-01
页数:739

内容简介

本书全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件、布局、菜单、控件、资源和国际化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏、拖放技术、数据库技术、Android支持的各种组件技术、通讯技术(蓝牙、NFC、网络等)、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动、性能优化等。

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  《Android开发权 威指南(第 二版)》全面介绍了Android应用开发的各种技术,主要内容包括Android的四大应用程序组件(Activity、Service、Content Provider和Broadcast Receiver)、布局、菜单、控件、资源和本地化、可视化UI设计、对话框、Toast和通知栏(Notification)、Fragment、ActionBar、拖放技术、数据存储技术、Android支持的各种组件技术、通信技术(蓝牙、NFC、网络等)、异步装载、推送技术、多媒体、2D绘图技术、OpenGL ES、桌面小部件、动态壁纸、短信和彩信、传感器、GPS、谷歌地图、人机交互、输入法开发、Android NDK开发、测试驱动开发、性能优化等。

  《Android开发权 威指南(第 二版)》并不局限于介绍Android的各种理论知识,而是从“实战”的角度介绍开发技术。《Android开发权 威指南(第 二版)》的所有示例都是精心设计的,足以使读者对当前讲解的理论知识驾轻就熟。这些示例中的很多例子都源于真实的项目,读者可以对这些示例的源程序稍加改动就可用于自己的项目中。《Android开发权 威指南(第 二版)》除了为每一个知识点提供完整的示例外,**后还提供了两个完整的项目:笑脸连连看和NFC侠。这两个项目极 具参考价值,尤其是NFC侠,是笔者维护的一个开源项目,用于在不支持NFC的手机或Android模拟器上开发和测试NFC应用。读者可以关注我的Blog(http://blog.csdn.net/nokiaguy)来获得NFC侠以及本书的**新信息。

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图书目录

目 录

第 1章 初识Android平台 1

1.1 Android简介 1

1.2 Android的制胜法宝 2

1.3 Android的版本发展历程 3

1.3.1 Android 1.5(纸杯蛋糕) 3

1.3.2 Android 1.6(甜甜圈) 4

1.3.3 Android 2.1(松饼) 4

1.3.4 Android 2.2(冻酸奶) 5

1.3.5 Android 2.3(姜饼) 5

1.3.6 Android 3.0(蜂巢) 6

1.3.7 Android 4.0(冰激凌三明治) 6

1.3.8 Android 4.1/4.2(果冻豆) 7

1.4 Android的系统架构 8

1.5 小结 9

第 2章 搭建Android开发和测试环境 10

2.1 搭建Android开发环境需要些什么 10

2.2 安装Java开发环境 10

2.2.1 安装JDK 11

2.2.2 安装和配置Eclipse 11

2.3 安装Android开发环境 12

2.3.1 下载和安装Android SDK 13

2.3.2 下载和安装Android NDK 13

2.3.3 安装和配置Eclipse插件:ADT 14

2.4 配置Android测试环境 15

2.4.1 建立Android虚拟设备(AVD) 15

2.4.2 启动Android模拟器 16

2.4.3 安装真机测试环境 17

2.5 小结 18

第3章 第 一个Android应用程序 19

3.1 从第 一个Android程序中可以学到什么 19

3.2 建立Android工程 19

3.3 Android工程的结构 21

3.4 在窗口上放两个按钮 22

3.5 编写窗口类 23

3.6 修改字符串资源 24

3.7 运行Android应用程序 25

3.8 调试Android应用程序 27

3.9 签名Android应用程序 27

3.10 小结 29

第4章 Android应用程序架构 30

4.1 Android应用程序中的资源 30

4.1.1 资源存放在哪里 30

4.1.2 资源的基本使用方法 30

4.2 Android的应用程序组件 32

4.2.1 窗口(Activity)组件 32

4.2.2 服务(Service)组件 32

4.2.3 广播接收者(Broadcast receivers)组件 33

4.2.4 内容提供者(Content Provider)组件 33

4.3 AndroidManifest.xml文件的结构 33

4.4 小结 34

第5章 窗口(Activity)与视图(View) 35

5.1 声明和使用Activity 35

5.1.1 Activity的基本用法 35

5.1.2 同时适合手机和平板电脑的窗口风格 38

5.2 Activity的生命周期 40

5.3 窗口的常用事件 43

5.3.1 设置窗口标题事件(onTitleChanged) 44

5.3.2 键盘按下和抬起事件(onKeyDown和onKeyUp) 45

5.3.3 任意情况下捕捉键盘事件(dispatchKeyEvent) 48

5.3.4 回退事件(onBackPressed) 49

5.3.5 按键长按事件(onKeyLongPress) 50

5.3.6 屏幕触摸事件(onTouchEvent) 50

5.3.7 窗口获得焦点事件(onWindowFocusChanged) 51

5.4 在不同Activity之间传递数据 52

5.4.1 使用Intent传递数据 53

5.4.2 使用静态变量传递数据 54

5.4.3 使用剪贴板传递数据 55

5.4.4 使用全局对象传递数据 57

5.5 从Activity返回数据 59

5.6 视图(View) 61

5.6.1 视图简介 61

5.6.2 使用XML布局文件定义视图 61

5.6.3 在代码中控制视图 62

5.7 显示系统窗口 64

5.7.1 直接拨号 65

5.7.2 将电话号传入拨号程序 65

5.7.3 调用拨号程序 65

5.7.4 浏览网页 65

5.7.5 查看联系人 66

5.7.6 显示系统设置界面(设置主界面、Wi-Fi设置界面) 66

5.7.7 启动处理音频的程序 66

5.7.8 回到Home窗口(相当于按Home键) 66

5.8 与Activity相关的技巧与特效 67

5.8.1 全屏显示(隐藏标题栏和状态栏) 67

5.8.2 定制窗口标题栏 71

5.8.3 为程序添加Splash 75

5.8.4 改变窗口大小、位置和透明度 76

5.8.5 按两次关闭窗口 79

5.8.6 关闭所有的窗口 79

5.8.7 窗口截屏 80

5.9 小结 82

第6章 Intent与Intent Filter 83

6.1 Android系统的信使:Intent 83

6.2 Intent对象 84

6.2.1 Intent对象可以封装和传递哪些信息 84

6.2.2 组件名(Component name) 84

6.2.3 动作(Action) 85

6.2.4 种类(Category) 86

6.2.5 数据(Data) 87

6.2.6 附加数据(Extra) 88

6.2.7 标志(Flags) 89

6.3 显式和隐式访问窗口 89

6.4 跨应用程序访问窗口 90

6.5 Android系统的过滤机制大揭秘 96

6.5.1 过滤条件的设置 96

6.5.2 过滤器的筛选规则 97

6.5.3 示例:过滤机制应用演示 101

6.6 Android源代码与过滤器 104

6.6.1 系统内置程序有哪些窗口可以利用 104

6.6.2 显示计算器(Calculator) 105

6.6.3 用浏览器(Browser)显示网页 106

6.6.4 拨打电话(Phone)与授权 108

6.7 获取第三方程序中可调用的窗口 109

6.8 传递附加数据(Extra) 111

6.9 解析数据 113

6.10 小结 114

第7章 窗口(Activity)高 级技术 115

7.1 Activity XML属性详解 115

7.1.1 设置Activity的基本信息 115

7.1.2 屏幕方向切换(android:screenOrientation) 117

7.1.3 阻止Activity销毁和重建(android:configChanges) 119

7.1.4 允许Activity被实例化(android:enabled) 123

7.1.5 在**近应用列表中显示(android:excludeFromRecents) 124

7.1.6 允许其他程序访问当前窗口(android:exported) 124

7.1.7 硬件加速(android:hardwareAccelerated) 125

7.1.8 在多进程中创建窗口实例(android:multiprocess) 125

7.1.9 无法返回的Activity(android:noHistory) 125

7.1.10 指定要返回的窗口(android:parentActivityName) 126

7.1.11 使窗口受到权限的保护(android:permission) 126

7.1.12 改变窗口所在的进程(android:process) 127

7.1.13 不保存窗口的状态(android:stateNotNeeded) 129

7.1.14 窗口的主题(android:theme) 129

7.1.15 扩展窗口UI(android:uiOptions) 129

7.1.16 设置输入法显示模式(android:windowSoftInputMode) 130

7.2 深入探索Activity从创建到销毁的过程 130

7.2.1 任务(Task)与回退栈(Back Stack) 131

7.2.2 保存窗口(Activity)状态 133

7.2.3 管理任务和回退栈 134

7.2.4 Activity的4种创建模式 135

7.2.5 用Java代码设置窗口创建模式 141

7.2.6 窗口的乾坤大挪移(affinity) 144

7.2.7 销毁不再使用的窗口 147

7.3 Activity的别名 149

7.4 小结 151

第8章 布局 152

8.1  Android的五大布局 152

8.1.1 框架布局(FrameLayout) 152

8.1.2 线性布局(LinearLayout) 154

8.1.3 相对布局(RelativeLayout) 158

8.1.4 表格布局(TableLayout) 159

8.1.5 绝 对布局(AbsoluteLayout) 160

8.2 属性资源与Android命名空间 160

8.3 布局属性 162

8.4 布局高 级技术 163

8.4.1 布局别名 163

8.4.2 重用布局 164

8.4.3 优化布局 166

8.4.4 动态装载布局 167

8.4.5 动态设置布局属性 169

8.4.6 从右到左布局(RTL Layout) 169

8.5 小结 170

第9章 菜单 171

9.1 菜单的基本用法 171

9.1.1 创建选项菜单(Options Menu) 171

9.1.2 关联Activity 173

9.1.3 响应菜单的单击动作 173

9.1.4 动态添加、修改和删除选项菜单 174

9.1.5 带复选框和选项按钮的子菜单 175

9.1.6 上下文菜单 176

9.1.7 菜单事件 177

9.1.8 从菜单资源中装载菜单 177

9.2 菜单特效 177

9.2.1 自定义菜单 178

9.2.2 模拟UCWeb菜单效果 180

9.3 小结 184

第 10章 Android的资源详解(一) 185

10.1 创建资源 185

10.1.1 手工创建资源文件 185

10.1.2 用ADT模板创建本地化图标资源 186

10.1.3 用ADT模板创建XML文件资源 188

10.2 使用资源 188

10.2.1 生成资源类文件(R.java) 188

10.2.2 从XML文件中访问资源 190

10.2.3 使用Java代码访问资源 191

10.2.4 Java反射技术与枚举资源 192

10.3 字符串(String)资源 193

10.3.1 普通字符串 193

10.3.2 字符串数组 194

10.3.3 复数字符串 194

10.3.4 在字符串中使用引号 195

10.3.5 用占位符格式化字符串 195

10.3.6 用HTML标签格式化字符串资源 195

10.4 值(values)资源 196

10.4.1 整数(Integer)资源 196

10.4.2 尺寸(Dimension)资源 197

10.4.3 布尔(Boolean)资源 198

10.4.4 颜色(Color)资源 198

10.4.5 ID资源 199

10.4.6 整数数组(Integer-Array)资源 200

10.4.7 类型数组(Typed-Array)资源 200

10.5 菜单(menu)资源 200

10.6 图像(drawable)资源 203

10.6.1 普通图像资源 203

10.6.2 XML图像资源 204

10.6.3 Nine-Patch图像资源 204

10.6.4 XML Nine-Patch图像资源 205

10.6.5 图层(Layer)资源 205

10.6.6 图像状态(State)资源 206

10.6.7 图像级别(Level)资源 207

10.6.8 淡入淡出(Cross-fade)资源 208

10.6.9 嵌入(Inset)图像资源 210

10.6.10 剪切(Clip)图像资源 210

10.6.11 外形(Shape)资源 211

10.7 小结 212

第 11章 Android的资源详解(二) 213

11.1 动画资源 213

11.1.1 属性(Property)动画 213

11.1.2 帧(Frame)动画 215

11.1.3 移动补间(TranslateTween)动画 217

11.1.4 循环向右移动的EditText与上下弹跳的球 218

11.1.5 缩放补间(Scale Tween)动画 220

11.1.6 跳动的心 221

11.1.7 旋转补间(Rotate Tween)动画 222

11.1.8 旋转的星系 222

11.1.9 透明度补间(Alpha Tween)动画 223

11.1.10 投掷炸弹 224

11.1.11 震动渲染器(Shake Interpolator) 226

11.1.12 自定义渲染器(Interpolator) 227

11.2 风格(Style)资源与主题(Theme) 229

11.3 小结 232

第 12章 资源的本地化 233

12.1 建立本地化的资源目录 233

12.2 资源目录的命名规则 237

12.3 建立别名资源 237

12.3.1 图像别名资源 237

12.3.2 布局别名资源 238

12.3.3 字符串别名资源 238

12.3.4 其他简单值别名资源 238

12.4 资源目录的优先级 238

12.5 屏幕适配 239

12.5.1 屏幕适配要考虑的因素 239

12.5.2 适配不同屏幕可以采用的规则 241

12.5.3 屏幕尺寸和屏幕密度 241

12.5.4 位置、尺寸和字体应使用屏幕密度单位 244

12.5.5 与屏幕适配有关的标识符 244

12.5.6 影响屏幕适配的重要因素:布局和图像 245

12.5.7 典型的屏幕适配案例 246

12.5.8 在Google Play上限制屏幕尺寸和屏幕密度 247

12.5.9 在Android模拟器上测试各种屏幕尺寸和密度 248

12.6 小结 248

第 13章 Android的控件详解(一) 249

13.1 显示文本的控件(TextView) 249

13.1.1 显示富文本(URL、不同大小、字体、颜色的文本) 250

13.1.2 用<img>标签在TextView控件上显示图像 252

13.1.3 单击链接弹出Activity 254

13.1.4 为指定文本添加背景 256

13.2 编辑文本的控件(EditText) 258

13.2.1 像QQ一样输入表情图像 259

13.2.2 在EditText中输入特定的字符 260

13.2.3 AutoCompleteTextView(自动完成输入内容的控件) 261

13.3 按钮(Button)和复选框(Checkbox)控件 263

13.3.1 Button(普通按钮控件) 263

13.3.2 图文混排的按钮 265

13.3.3 ImageButton(图像按钮控件) 266

13.3.4 RadioButton(选项按钮控件) 267

13.3.5 ToggleButton(开关状态按钮控件) 267

13.3.6 CheckBox(复选框控件) 268

13.4 图像控件(ImageView) 270

13.4.1 ImageView控件的基本用法 270

13.4.2 显示指定区域的图像 270

13.4.3 缩放和旋转图像 272

13.5 时间与日期控件 273

13.5.1 DatePicker(输入日期的控件) 273

13.5.2 TimePicker(输入时间的控件) 274

13.5.3 DatePicker、TimePicker与TextView同步显示日期和时间 274

13.5.4 AnalogClock和DigitalClock(显示时钟的控件) 275

13.6 小结 275

第 14章 Android的控件详解(二) 276

14.1 进度条控件 276

14.1.1 ProgressBar(进度条控件) 276

14.1.2 SeekBar(拖动条控件) 278

14.1.3 设置ProgressBar和SeekBar的颜色及背景图 278

14.1.4 RatingBar(评分控件) 281

14.2 列表控件 282

14.2.1 ListView(普通列表控件) 282

14.2.2 为ListView列表项添加复选框和选项按钮 285

14.2.3 对列表项进行增、删、改操作 286

14.2.4 改变列表项的背景色 290

14.2.5 ListActivity(封装ListView的Activity) 290

14.2.6 ExpandableListView(可扩展的列表控件) 291

14.2.7 Spinner(下拉列表控件) 293

14.3 GridView(网格控件) 296

14.4 TabHost(标签控件) 298

14.5 ViewStub(惰性装载控件) 299

14.6 小结 300

第 15章 可视化UI设计 301

15.1 拖放控件 301

15.2 设置视图属性 303

15.3 预览各种屏幕尺寸 303

15.4 语言和地区的本地化测试 304

15.5 其他可视化功能 304

15.6 小结 305

第 16章 对话框、Toast与通知栏(Notification) 306

16.1 对话框 306

16.1.1 带2个按钮(确认/取消)的对话框 306

16.1.2 带3个按钮(覆盖/忽略/取消)的对话框 307

16.1.3 简单列表对话框 308

16.1.4 单选列表对话框 309

16.1.5 多选列表对话框 311

16.1.6 进度对话框 312

16.1.7 登录对话框 315

16.1.8 使用Activity托管对话框 316

16.2 Toast 318

16.3 通知(Notification) 319

16.3.1 在状态栏上显示通知信息 319

16.3.2 永 久存在的Notification 322

16.3.3 自定义Notification 323

16.4 小结 324

第 17章 封装UI和代码利器——Fragment 325

17.1 Fragment简介 325

17.2 什么时候使用Fragment 326

17.3 按照Fragment设计原则编写程序 328

17.4 Fragment的生命周期 332

17.5 创建Fragment 341

17.5.1 通过XML布局文件创建Fragment 341

17.5.2 通过Java代码创建Fragment 342

17.5.3 创建无UI的Fragment 344

17.5.4 在低版本Android中使用Fragment(Support Library) 345

17.6 Activity与Fragment之间的交互 346

17.6.1 Fragment与Activity之间的交互 346

17.6.2 Fragment的回调机制 348

17.7 Fragment状态的持久化 351

17.8 Fragment与回退栈(导航) 355

17.9 FragmentManager与FragmentTransaction 357

17.9.1 管理Fragment事务 357

17.9.2 查找Fragment 357

17.9.3 跟踪回退栈状态 358

17.9.4 恢复历史状态 358

17.9.5 管理Fragment的状态 359

17.9.6 添加、删除和替换Fragment 359

17.9.7 分离(Detach)与附加(Attach)Fragment 360

17.9.8 显示和隐藏Fragment 361

17.10 Fragment扩展 361

17.10.1 ListFragment 361

17.10.2 DialogFragment 363

17.10.3 其他Fragment扩展类 366

17.11 Fragment模板源代码分析 366

17.12 小结 368

第 18章 动作栏——ActionBar 369

18.1 ActionBar简介 369

18.2 ActionBar基础 370

18.2.1 隐藏/显示ActionBar 370

18.2.2 添加和响应Action按钮 372

18.3可上下两分的ActionBar 374

18.4 应用程序图标导航 376

18.5 收缩和展开Action View 377

18.6 ActionProvider 380

18.6.1 分享信息(ShareActionProvider) 380

18.6.2 定制ActionProvider 382

18.7 导航标签 384

18.8 下拉导航列表 388

18.9 小结 390

第 19章 Android的拖放技术 391

19.1 Android中的拖放操作 391

19.2 拖放状态与拖放处理 391

19.3 拖动阴影 392

19.4 示例:拖动复制图像 393

19.5 小结 395

第 20章 数据存储解决方案 396

20.1 读写key-value对:SharedPreferences 396

20.2 文件流操作 397

20.2.1 openFileOutput和openFileInput方法 398

20.2.2 读写SD卡中的文件 399

20.3 读写JSON格式的数据 400

20.4 SQLite数据库 404

20.4.1 SQLite数据库管理工具 404

20.4.2 SQLiteOpenHelper类与自动升级数据库 405

20.4.3 数据绑定与SimpleCursorAdapter类 406

20.4.4 操作SD卡上的数据库 409

20.4.5 将数据库与应用程序一起发布 410

20.4.6 内存数据库 411

20.5 小结 412

第 21章 内容提供者(Content Provider) 413

21.1 Content Provider的作用 413

21.2 获得系统数据 413

21.2.1 读取联系人信息 414

21.2.2 查看收件箱的短信 415

21.3 自定义Content Provider 417

21.3.1 查询城市信息 417

21.3.2 为Content Provider添加访问权限 422

21.4 如何查找系统提供的Content Provider 423

21.5 小结 425

第 22章 广播接收器(Broadcast Receiver) 426

22.1 什么是广播 426

22.2 接收系统广播 427

22.2.1 短信拦截 427

22.2.2 用代码注册广播接收器 429

22.2.3 广播接收器的优先级 429

22.2.4 来去电拦截 430

22.2.5 截获屏幕休眠与唤醒 432

22.2.6 开机自动运行 433

22.2.7 显示手机电池的当前电量 434

22.3 发送广播 434

22.4 小结 435

第 23章 服务(Service) 436

23.1 Service基础 436

23.1.1 Service的生命周期 436

23.1.2 开机启动Service 438

23.2 跨进程访问(AIDL服务) 439

23.2.1 什么是AIDL服务 439

23.2.2 建立AIDL服务的步骤 439

23.2.3 创建和调用AIDL服务 440

23.2.4 传递复杂数据的AIDL服务 442

23.2.5 AIDL与来去电自动挂断 445

23.3 小结 447

第 24章 Android的组件开发 448

24.1 Android支持哪些组件开发方式 448

24.2 引用jar文件 449

24.3 跨工程引用 450

24.4 引用NDK Library 451

24.5 动态引用APK文件 451

24.6 动静结合的组件 453

24.7 脚本类型组件(JavaScript)与WebView控件 453

24.8 如何确定动态组件是否安装 457

24.9 升级动态组件 459

24.10 小结 461

第 25章 Android的蓝牙开发技术 462

25.1 蓝牙简介 462

25.2 打开和关闭蓝牙设备 462

25.3 搜索蓝牙设备 463

25.4 蓝牙数据传输 465

25.5 蓝牙通信一定需要UUID吗 467

25.6 小结 467

第 26章 近距离天线通信——NFC技术 468

26.1 NFC简介 468

26.2 NFC、蓝牙和红外之间的差异 469

26.3 NFC技术的未来前景 470

26.4 Android中的NFC技术 471

26.4.1 NDEF与非NDEF数据 471

26.4.2 NFC的三重过滤机制 471

26.4.3 开启Android的NFC功能 472

26.4.4 编写NFC程序的基本步骤 473

26.5 测试NFC程序需要的设备 474

26.6 让Android手机自动运行程序 475

26.6.1 向NFC标签写入数据的基本步骤 475

26.6.2 向NFC标签写入启动Android应用程序的消息 476

26.7 让Android手机自动打开网页 483

26.8 读写NFC标签中的文本 485

26.8.1 实现读写文本数据应用的基本思路 485

26.8.2 如何将NFC标签变成NDEF文本格式 485

26.8.3 NDEF文本格式解析 486

26.8.4 实现读写文本数据的Android应用程序 490

26.9 读写NFC标签中的Uri 496

26.9.1 NDEF Uri格式解析 496

26.9.2 实现读写Uri的Android应用程序 499

26.10 利用NFC标签支持的数据格式进行过滤 502

26.11 处理任意NFC标签 504

26.12 读写非NDEF格式的数据 505

26.13 Android Beam技术与数据交互 507

26.13.1 传 递NDEF消息 507

26.13.2 传输文件 511

26.14 小结 513

第 27章 Android的网络开发技术 514

27.1 提交HTTP GET和HTTP POST请求 514

27.2 HttpURLConnection类 516

27.3 上传文件 517

27.4 下载管理(DownloadManager) 519

27.5 Wi-Fi Direct 524

27.5.1 Wi-Fi Direct API的核心部分 524

27.5.2 创建监听Wi-Fi Direct动作的广播接收器 524

27.5.3 注册广播接收器 525

27.5.4 发现Wi-Fi Direct设备 526

27.5.5 连接Wi-Fi Direct设备 526

27.5.6 数据传输 527

27.6 Internet电话(SIP) 528

27.6.1 使用SIP的要求和限制 528

27.6.2 配置Android版SIP电话 528

27.6.3 创建SipManager 529

27.6.4 注册SIP服务器 529

27.6.5 开始打电话 530

27.6.6 接听电话 530

27.7 小结 531

第 28章 并发与定时器 532

28.1 Handler 532

28.1.1 更新UI 532

28.1.2 延迟执行 535

28.2 定时器 537

28.2.1 单秒循环的定时器:Chronometer 537

28.2.2 任意时间间隔的定时器:Timer 538

28.2.3 全局定时器:AlarmManager 539

28.3 AsyncTask 541

28.4 小结 543

第 29章 异步装载(Loader) 544

29.1 Loader简介 544

29.2 Loader的核心类/接口 544

29.3 如何使用Loader 545

29.3.1 创建/重用Loader 545

29.3.2 遗弃旧的数据 546

29.3.3 LoaderManager与方法回调 546

29.3.4 创建Loader对象(onCreateLoader) 547

29.3.5 完成数据装载(onLoadFinished) 547

29.3.6 Loader被重置(onLoaderReset) 548

29.4 异步装载联系人(CursorLoader的应用) 548

29.5 小结 552

第30章 Android推送技术 553

30.1 IOS的推送方案 553

30.2 Windows Phone的推送方案 554

30.3 Android的推送方案 554

30.4 第三方推送服务:极光推送 556

30.5 自己搭建推送服务器:AndroidPN 557

30.6 小结 558

第31章 Android的多媒体开发技术 559

31.1 音频 559

31.1.1 音频播放 559

31.1.2 录制音频 561

31.2 视频 563

31.2.1 播放视频 563

31.2.2 录制视频 564

31.3 相机 565

31.3.1 调用系统的拍照功能 565

31.3.2 自定义拍照功能 566

31.4 铃声 570

31.5 小结 572

第32章 Android的2D绘图 573

32.1 绘制基本的图形 573

32.1.1 绘制像素点 573

32.1.2 绘制直线 574

32.1.3 绘制圆形 574

32.1.4 绘制圆弧 574

32.1.5 绘制文本 575

32.1.6 示例:绘制基本的图形和文本 575

32.2 绘制位图 578

32.2.1 绘制Bitmap对象 578

32.2.2 使用Drawable.draw方法绘制位图 579

32.2.3 示例:用两种方式绘制位图 579

32.3 设置图像的透明度 580

32.4 旋转图像 581

32.5 小结 583

第33章 3D绘图之OpenGL ES 584

33.1 OpenGL ES简介 584

33.2 在3D空间中绘图 585

33.2.1 要绘制3D图形了,第 一步要做什么 585

33.2.2 定义顶点 587

33.2.3 绘制三角形 588

33.2.4 三角形合并法绘制矩形 590

33.2.5 顶点法绘制矩形 592

33.2.6 顶点的选取顺序 592

33.2.7 索引法绘制矩形 593

33.2.8 基于OpenGL ES的动画原理 594

33.2.9 旋转的矩形 594

33.3 视图 595

33.3.1 有趣的比喻:照相机拍照 596

33.3.2 模型变换:立方体旋转 597

33.3.3 用gluLookAt方法变换视图 599

33.4 颜色 600

33.5 小结 602

第34章 Android的桌面上的“尤物” 603

34.1 窗口小部件(App Widget) 603

34.1.1 在Android桌面上添加App Widget 603

34.1.2 开发App Widget的步骤 603

34.1.3 数字时钟 605

34.1.4 AppWidgetProvider类 607

34.1.5 向App Widget添加配置窗口 608

34.1.6 可以选择风格的数字时钟 608

34.2 动态壁纸(随机变换的圆圈) 612

34.3 小结 618

第35章 Android中的短信(SMS)与彩信(MMS)开发技术 619

35.1 通过系统程序发短信 619

35.2 直接发送短信 619

35.3 保存短信发送记录 620

35.4 监听短信和彩信 621

35.5 显示视频缩略图 622

35.6 彩信内容与SMIL协议 624

35.7 小结 631

第36章 Android的传感器开发技术 632

36.1 如何使用传感器 632

36.2 加速度传感器(Accelerometer) 635

36.3 重力传感器(Gravity) 635

36.4 光线传感器(Light) 636

36.5 陀螺仪传感器(Gyroscope) 636

36.5 方向传感器(Orientation) 637

36.6 其他传感器 638

36.7 小结 638

第37章 Android的全球定位系统(GPS) 639

37.1 GPS的核心API 639

37.2 获取位置提供者(LocationProvider) 641

37.2.1 获取所有可用的LocationProvider 641

37.2.2 根据名称获取LocationProvider 642

37.2.3 根据条件(Criteria)获取LocationProvider 642

37.3 实时获取GPS定位数据 643

37.4 测量地球上任意两点之间的距离 645

37.5 邻近警告 646

37.6 小结 647

第38章 谷歌地图(Google Map)开发应用 648

38.1 Google Map的跨平台解决方案:Maps JavaScript API v3 648

38.2 Google Map的显示与定位 648

38.3 在Google Map上插入图像标志 651

38.4 插入多个图像标志 653

38.5 带阴影的位置坐标信息 653

38.6 地图与Java交互 655

38.7 小结 657

第39章 Android中的人机交互设计 658

39.1 手势(Gesture) 658

39.1.1 创建手势文件 658

39.1.2 通过手势输入字符串 658

39.1.3 通过手势调用程序 660

39.1.4 编写自己的手势创建器 661

39.2 多点触摸与放大/缩小操作 662

39.3 语音识别 664

39.4 让手机说话(TTS) 665

39.5 小结 666

第40章 Android中的输入法开发 667

40.1 Android输入法简介 667

40.2 控制输入法 668

40.3 输入法实战 669

40.3.1 实现输入法的步骤 669

40.3.2 编写输入法程序 669

40.3.3 输入法服务的生命周期 672

40.3.4 预输入文本 672

40.3.5 输入法设置 673

40.4 小结 673

第41章 Android NDK开发 674

41.1 Android NDK简介 674

41.2 安装、配置和测试NDK开发环境 674

41.2.1 系统和软件要求 675

41.2.2 下载和安装Android NDK 675

41.2.3 下载和安装Cygwin 675

41.2.4 配置Android NDK的开发环境 677

41.3 利用NDK Samples学习NDK开发 678

41.3.1 编译NDK Samples 678

41.3.2 NDK程序的结构与命名规则 678

41.4 Android NDK配置文件详解 679

41.4.1 Android NDK定义的变量 680

41.4.2 Android NDK定义的函数 680

41.4.3 描述模块的变量 681

41.4.4 配置Application.mk文件 682

41.5 第 一个NDK示例:字母的大小写转换 682

41.5.1 编写NDK程序 682

41.5.2 编写调用NDK函数的Java程序 684

41.5.3 在Eclipse中开发和编译NDK程序 684

41.6 NDK程序读取Java字段值 686

41.7 小结 687

第42章 Android的测试驱动开发(TDD) 688

42.1 JUnit测试框架 688

42.2 测试Activity 688

42.3 测试Content Provider 691

42.4 测试Service 692

42.5 测试普通类 692

42.6 小结 693

第43章 Android应用的性能优化 694

43.1 性能优化的基础知识 694

43.2 编写Java程序的**优化原则 695

43.2.1 用静态工厂方法代替构造方法 695

43.2.2 避免创建重复的对象 695

43.2.3 防止内存泄漏 697

43.2.4 返回零长度的集合而不是null 697

43.2.5 通过接口引用对象 698

43.3 避免ANR 698

43.4 执行时间测试 699

43.5 内存消耗测试 700

43.6 测试性能的工具:traceview 701

43.7 小结 702

第44章 游戏项目实战:笑脸连连看 703

44.1 游戏玩法 703

44.2 准备图像素材 703

44.3 实现主界面 704

44.4 随机生成连连看图像 705

44.5 选中两个相同图像后消失 705

44.6 用定时器限制游戏时间 706

44.7 小结 707

第45章 开源项目实战:NFC侠(NFCMan) 708

45.1 什么是NFCMan 708

45.2 用Android模拟器和非NFC设备测试NFC应用 709

45.3 NFCMan的实现原理 711

45.4 实现服务端程序(NFCMan) 711

45.4.1 可视化SWT开发环境 712

45.4.2 创建NFC标签 712

45.4.3 描述虚拟NFC标签的NFCTag类 714

45.4.4 保证虚拟NFC标签的全局唯 一 715

45.4.5 显示与保存虚拟NFC标签 716

45.4.6 装载已经存在的虚拟NFC标签 719

45.4.7 开启服务 720

45.4.8 处理客户端请求 721

45.4.9 保证虚拟Android设备全局唯 一 723

45.4.10 描述虚拟Android设备 724

45.4.11 添加虚拟Android设备 725

45.4.12 异常处理机制 727

45.5 客户端与服务端之间的数据管道(NFCManService) 728

45.5.1 与NFCMan交互(Socket方式) 728

45.5.2 与ANFCMan交互(广播方式) 732

45.6 客户端Library(ANFCMan) 733

45.6.1 ANFCMan的数据结构和异常类 733

45.6.2 ANFCMan的入口类 734

45.6.3 模拟检测到NFC标签的广播接收器 734

45.6.4 同时处理物理NFC标签和虚拟NFC标签的窗口 735

45.7 测试ANFCMan(TestANFCMan) 738

45.8 小结 739

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