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Adobe Flash CS4 ActionScript 3.0中文版经典教程

作者 【美】Adobe公司
译者 井中月
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2009-07-01
页数 300
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115208736
价格 39
  • 内容简介
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出版信息

ISBN:9787115208736
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2009-07-01
页数:300

内容简介

本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Flash CS4 Actionscript3.0的正规学习用书。全书共分为11课,每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书是一个有机的整体,包含大量富有创意的项目,

  本书由Adobe公司的专家编写,是在Adobe Flash CS4软件中使用ActionScript 3.0编程工具的正规学习用书。

  全书共分为14课,通过大量富有创意的项目,详细地介绍使用ActionScript 3.0进行Flash制作的流程和细节,帮助您快速掌握编程工具的使用方法。本书除全面介绍了ActionScript 3.0的使用方法之外,还详细介绍了ActionScript 3.0的新功能。书中给出了大量的提示和技巧,有助于提高您使用ActionScript 3.0的效率。

  无论您是Flash制作和编辑的新手,还是在Flash编程方面有了一定经验和水平的专业人士,本书都有适合您阅读的内容。如果您对Flash CS4 ActionScript 3.0还比较陌生,可以先了解使用ActionScript 3.0所需的基本概念和知识;如果您是以为Flash编程的老手,则可以将主要精力放在新版本的技巧和技术的使用上。本书也适合各类培训班学员及广大自学人员参考使用。

图书目录

目 录

1 导航Flash时间轴 0

1.1 课程概述 0

1.2 开始 2

1.3 在Flash时间轴上放置代码 3

1.3.1 使用标签 3

1.3.2 使用ActionScript循环播放 4

1.3.3 跟踪循环次数 5

1.3.4 使用条件语句控制时间轴 8

1.4 对于自学的一些建议 10

2 使用事件和函数 12

2.1 课程概述 12

2.2 创建事件侦听器和事件处理函数 14

2.3 使用按钮单击来创建导航 15

2.3.1 创建按钮实例来控制导航 15

2.3.2 添加函数来响应按钮单击 18

2.3.3 添加重启按钮 19

2.3.4 添加到动态文本字段 20

2.3.5 添加按钮来控制语言 21

2.4 对于自学的一些建议 24

3 使用ActionScript创建动画 26

3.1 课程概述 26

3.2 浏览起始文件 28

3.3 使用ActionScript控制影片剪辑属性 28

3.3.1 更改属性值 29

3.3.2 增加或减少属性值 30

3.3.3 使用ENTER_FRAME事件控制影片剪辑的属性来创建动画 31

3.3.4 创建变量来保存影片剪辑的引用 31

3.3.5 使用按钮来更改影片剪辑的属性 33

3.4 使用ActionScript补间来创建动画 34

3.4.1 导入补间和缓动类 36

3.4.2 添加ActionScript补间 36

3.5 对于自学的一些建议 39

4 在外部文件中创建ActionScript 42

4.1 课程概述 42

4.2 创建ActionScript文件 44

4.2.1 在Flash中创建基本的ActionScript文件 44

4.2.2 ActionScript 3.0类文件的基本结构 45

4.3 在Flash中创建类文件实例 50

4.3.1 重载每个Ellipse实例的参数 53

4.3.2 打开和关闭makeShapes()函数 53

4.3.3 随机选择椭圆的颜色 54

4.4 对于自学的一些建议 57

5 使用ActionScript和组件来加载内容 60

5.1 课程概述 60

5.2 创建List组件实例和设置参数 62

5.3 添加UILoader组件的实例 64

5.4 向List组件添加CHANGE事件侦听器 64

5.5 加载SWF文件到UILoader组件中 65

5.6 创建画廊文件 66

5.6.1 查看gallery.fla文件 66

5.6.2 向缩略图添加事件侦听器 67

5.6.3 加载外部文件中的文本 68

5.6.4 使用COMPLETE事件来外部文本的完全加载 69

5.7 向文本字段添加滚动条 70

5.8 对于自学的一些建议 72

6 在ActionScript 3.0里创建预载器 74

6.1 课程概述 74

6.2 测试环境里的工具 76

6.2.1 带宽设置 76

6.2.2 模拟下载 78

6.3 创建文本区域和进度条来跟踪加载过程 79

6.4 利用ActionScript跟踪UILoader组件的进程 81

6.4.1 为PROGRESS和COMPLETE添加事件侦听器 82

6.4.2 创建progressHandler()函数 82

6.4.3 添加completeHandler()函数 83

6.5 控制MovieClip的画面来反映载入过程 85

6.6 关于自学的一些建议 91

7 在ActionScript3.0里使用数组和循环 94

7.1 课程概述 94

7.2 开始 96

7.3 从库向场景添加MovieClip实例 98

7.3.1 设置MovieClip的链接属性 98

7.3.2 向场景添加Block类的一个实例 100

7.3.3 利用for循环生成多个实例 101

7.3.4 创建for循环 102

7.3.5 用变量调整for循环的行为 103

7.4 给Block实例添加事件侦听器 104

7.5 使用ENTER_FRAME创建动画 106

7.5.1 添加ENTER_FRAME侦听器 106

7.5.2 使用事件的目标属性 106

7.5.3 创建rotateUp()函数 107

7.5.4 使用else语句 108

7.6 添加testDone()函数 109

7.6.1 数组介绍 110

7.6.2 使用push()方法 112

7.6.3 查看数组里元素的属性 113

7.7 对于自学的一些建议 116

8 在Action Script文件里创建单选钮 120

8.1 课程概述 120

8.2 开始 122

8.3 新建一个ActionScript文件 122

8.4 建立RadioButtonQuiz类 123

8.4.1 把类导入到RadioButtonQuiz类 123

8.4.2 创建RadioButtonQuiz类 124

8.4.3 测验的形式 125

8.4.4 给RadioButtonQuiz类添加变量 125

8.5 创建测验功能 127

8.5.1 创建构造函数 127

8.5.2 创建quizInit()函数 128

8.5.3 创建RadioButtonGroup 128

8.6 用ActionScript设置文本格式 130

8.7 创建测验 132

8.7.1 创建addQuestion()函数 132

8.7.2 添加setRadioButtons()方法 137

8.7.3 添加createRadioButton()方法 140

8.8 创建checkAnswer()函数 143

8.9 把类文件集成到Flash项目 148

8.9.1 添加RadioButtonQuiz类的一个实例 148

8.9.2 把RadioButton添加到库 150

8.10 对于自学的一些建议 151

9 用ActionScript控制声音 154

9.1 课程概述 154

9.2 开始 156

9.3 添加滑块 157

9.4 Sound类、SoundChannel类和SoundTransform类 158

9.4.1 创建Sound、SoundChannel和SoundTransform实例 160

9.4.2 添加其他变量 161

9.4.3 创建数组songList 161

9.5 使用一个for循环设置乐曲名称 162

9.6 让滑块在需要时再出现 164

9.7 对按钮进行编程来选择乐曲 165

9.7.1 给乐曲按钮添加事件侦听器 165

9.7.2 创建chooseSong()函数 166

9.7.3 创建Sound类的实例及查看现有实例 167

9.7.4 把声音加载到Sound实例 167

9.7.5 创建SoundChannel和SoundTransform实例 168

9.8 控制音量和位置控件的可见性 169

9.9 添加侦听器获取MP3文件的ID3标签 171

9.9.1 创建id3Handler()函数 171

9.9.2 添加艺术家和专辑信息 173

9.10 添加文本格式对象 174

9.11 添加滑块的控制代码 176

9.12 对于自学的一些建议 177

10 使用XML形式播放列表 180

10.1 课程概述 180

10.2 XML文件的基本结构 182

10.3 开始 184

10.4 用XML实例代替songList数组 185

10.5 使用URLLoader类载入外部播放列表 186

10.6 响应COMPLETE事件和IO_ERROR事件 187

10.7 把事件侦听器移动到xmlLoaded()函数 188

10.7.1 创建setSongs()函数 189

10.7.2 从XML数据里获得乐曲名称与艺术家 190

10.7.3 设置乐曲板的标题和艺术家信息 192

10.7.4 添加对setSongs()函数的调用 194

10.8 更新chooseSong()函数 194

10.9 使用XML数据创建超链接 197

10.10 在乐曲列表里浏览 198

10.11 关于自学的一些建议 200

11 利用ActionScript和组件控制视频 202

11.1 课程概述 202

11.2 查看Lesson11文件夹里的内容 204

11.3 添加FLVPlayback组件 205

11.4 在Flash里设置FLVPlayback的属性 206

11.4.1 设置FLVPlayback控件 208

11.4.2 设置皮肤颜色和透明度 209

11.5 用ActionScript控制FLVPlayback属性 209

11.5.1 利用滑块控制透明度 209

11.5.2 添加滑块的初始ActionScript代码 210

11.6 使用颜色 211

11.6.1 添加ColorPicker组件 212

11.6.2 设置skinBackgroundColor 213

11.7 添加FLVCaptioning组件 215

11.7.1 查看captions.xml文件 215

11.7.2 添加FLVCaptioning组件 216

11.8 根据XML播放列表播放多个视频文件 218

11.8.1 查看vidlist.xml文件 218

11.8.2 添加一个文本区域显示标题 219

11.8.3 用ActionScript载入vidlist.xml 219

11.8.4 创建xmlLoaded()函数 220

11.8.5 创建changeVid()函数 221

11.9 使用全屏发布设置 224

11.10 关于自学的一些建议 226

12 ActionScript图形与动画的技术 228

12.1 课程概述 228

12.2 Flash CS4里的反向运动 230

12.2.1 查看IKSample文件 230

12.2.2 在创作时IK与运行时IK之间切换 231

12.3 开始 232

12.4 在ActionScript里控制IK动画 234

12.4.1 使用IKArmature和IKManager类 234

12.4.2 使用IKMover类 235

12.4.3 添加snapshot_btn的事件侦听器 236

12.4.4 添加moveDown()函数 236

12.4.5 编写moveUp()函数 239

12.5 创建Sound和SoundChannel实例 240

12.6 播放和停止音效 240

12.7 利用ActionScript控制用户的网络摄像头或摄像机 242

12.7.1 使用getCamera()方法 242

12.7.2 检查摄像机是否存在 243

12.8 使用Bitmap类和BitmapData类 247

12.9 Pixel Bender Toolkit 250

12.9.1 查看PBFilter.as文件 253

12.9.2 使用PBFilter类 254

12.9.3 利用滑块操作滤镜参数 257

12.10 关于自学的一些建议 261

13 用ActionScript实现打印和发送电子邮件 264

13.1 课程概述 264

13.2 开始 266

13.3 添加简单电子邮件链接 266

13.4 从Flash发送电子邮件 268

13.4.1 利用URLVariables类发送单个变量 269

13.4.2 设置textColor和backgroundColor 269

13.4.3 把URLVariables发送到PHP文件 270

13.5 用PrintJob类添加打印功能 273

13.6 用Date类获取当前日期和时间 274

13.6.1 创建要打印的内容 274

13.6.2 在ActionScript里使用try/catch语句 275

13.6.3 发送给打印机 277

13.7 关于自学的一些建议 280

14 用Flash和ActionScript创建Adobe AIR程序 282

14.1 课程概述 282

14.2 AIR专用的ActionScript 284

14.3 针对AIR项目的发布设置 285

14.3.1 设置AIR描述文件选项 287

14.3.2 设置自定义图标 287

14.3.3 创建数字签名 288

14.4 在AIR程序里包含一个文件 290

14.5 发布AIR程序 290

14.6 开始 292

14.7 侦听拖放事件 293

14.7.1 使用ClipboardFormats 294

14.7.2 添加onDragDrop()函数 294

14.7.3 遍历文件类型数组 296

14.8 关于自学的一些建议 299

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