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当用户体验设计遇上敏捷

作者 【英】Lindsay Ratcliffe Marc McNeill
译者 陈宗斌
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2013-04-01
页数 290
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115305510
价格 49
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出版信息

ISBN:9787115305510
语言:简体中文
包装/印刷类型:3
开本:大24开
出版时间:2013-04-01
页数:290

内容简介

本书为设计师提供了敏捷设计的工具技巧和工作框架,帮助他们改变已经落后或不合时宜的想法和做法。 根据这些方法,帮助读者将敏捷开发模式成功整合到整体的产品设计过程中。又快又好地完成客户的设计工作。本书内容包括:敏捷概览以及设计是应当关注敏捷的原因,如何设计吸引人的体验并快速交付,以及工具箱。

  用户体验设计对于互联网产品及业务的成功到关重要,而使用敏捷方法进行产品的设计与开发是通向成功的捷径。《当用户体验设计遇上敏捷》以实践为基础,完整地展示了互联网产品设计如何与敏捷结合在一起,从而带来更好的用户体验。

  《当用户体验设计遇上敏捷》分为三个部分:第 一部分介绍了什么是敏捷。即使读者对敏捷完全了解,仍旧值得读一读这部分内容;第 二部分介绍了项目过程,并探究敏捷框架中的体验设计技术,以便帮助读者完成和交付伟大的体验设计产品;第三部分是工具箱,读者可用它作为工具和技巧的快速参考指南,以及在敏捷环境中使用它们。

  《当用户体验设计遇上敏捷》主要面向在敏捷环境中工作的体验设计师、产品经理、开发人员。测试人员或者业务分析师也可从本书中受益。

图书目录

目 录

第 一部分 敏捷概览以及设计师为何要关注敏捷

第 1章 设计的重新设计 2

1.1 创新英雄和IT反派 3

1.2 别朝传话人开火 4

1.3 在真空中设计 5

1.4 生活和时间已前进 6

1.5 敏捷体验设计宣言 7

1.6 让IT是协作的、迭代的、紧密的 8

1.7 让愿景成真 10

1.8 持续开发细节 11

1.9 让设计有回应 12

1.10 我们在等什么 13

第 2章 瀑布已经干涸 14

2.1 现状 15

2.2 敏捷之解构 22

2.3 敏捷体验设计 32

2.4 对完成的重新定义 35

2.5 小结 38

2.6 接下来 38

第3章 我是设计师,这与我何干 39

3.1 敏捷与设计矛盾吗 40

3.2 一个重大的设计挑战 43

3.3 设计的适合之处 45

3.4 谁是设计师 53

3.5 小结 57

3.6 接下来 57

第4章 设置场景 58

4.1 一个敏捷体验设计项目 59

4.2 敏捷团队结构以及设计师的角色 65

4.3 敏捷项目环境 73

4.4 敏捷项目交流 77

4.5 敏捷项目管理 80

4.6 小结 85

4.7 接下来 85

第 二部分 如何设计并快速交付吸引人的体验

第5章 准备好出发 87

5.1 识别问题以及解决方案 88

5.2 我们如何做 89

5.3 模型在过程中的角色 93

5.4 我们需要什么人 96

5.5 如何给我们的时间定结构 102

5.6 人已聚齐,然后呢 106

5.7 小结 107

5.8 接下来 108

第6章 敏捷探索 109

6.1 开始 110

6.2 协作探索的3个“i” 112

6.3 业务意图 114

6.4 洞察用户 118

6.5 实现 129

6.6 将这一切组合在一起 133

6.7 小结 135

6.8 接下来 136

第7章 展望成功 137

7.1 创意的建立 138

7.2 让它发生 142

7.3 想法生成 147

7.4 精化 151

7.5 探究 152

7.6 验证 157

7.7 转变 158

7.8 小结 160

7.9 接下来 160

第8章 精心制作:备妥、稳定、构建 161

8.1 **低限度的可行产品 162

8.2 用户故事 164

8.3 目标与历程 171

8.4 估算 183

8.5 小结 187

8.6 接下来 188

第9章 进入开发 189

9.1 迭代:交付的心跳 190

9.2 以一个团队的形式工作 198

9.3 设计文档 202

9.4 与产品所有者协作 207

9.5 以迭代方式工作 208

9.6 小结 222

9.7 接下来 222

第 10章 超越敏捷,持续改进 223

10.1 发布是什么样子的 225

10.2 超越发布,进入持续的改进 230

10.3 倾听与衡量 236

10.4 数字是否增加了 252

10.5 小结 258

10.6 接下来 258

第三部分 工具箱

 亲缘性映射 261

 分析 262

 依原样的体验设计评审 263

 “依原样”/“将要成为”过程映射 264

 将相机作为文档 265

 协作设计 266

 竞争对手评审 267

 环境场景 268

 环境调查 269

 用户体验/历程地图 270

 用户测试 271

 设计评审会议 272

 电梯推销 273

 人种研究 274

 热气球 275

 想法生成 276

 信息设计 277

 洞察 278

 从内部看问题 279

 我和我的影子 280

 人物角色 281

 产品盒子 282

 原型制作 283

 回溯 284

 展示会 285

 站立会议 286

 制作故事板 287

 故事地图 288

 任务分析 289

 折中滑块 290

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