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ADOBE FLASH CS4 PROFESSIONAL标准培训教材

作者 ACAA专家委员会 DDC传媒
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2009-06-01
页数 324
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115209252
价格 36
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出版信息

ISBN:9787115209252
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2009-06-01
页数:324

内容简介

本书全面细致地介绍了Flash的各项功能,包括位图与矢量图的原理、Flash中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和交互模板制作,最后还针对Flash编程做了入门介绍。

  本书是“Adobe中国教育认证计划及ACAA教育发展计划标准培训教材”中的一本。为了让读者系统、快速地掌握Flash CS4软件,本书全面细致地介绍了Flash CS4的各项功能,包括Flash CS4中各种绘图工具的使用,重点介绍了Flash动画的原理及实现过程,以及Flash声音、视频操作、Flash交互按钮和行为的应用。特地讲解了Flash CS4新增补间动画、3D工具、Deco工具和骨骼工具的具体应用。**后还针对Flash编程做了入门介绍。

  本书由行业资 深人士、Adobe专家委员会成员以及参与Adobe中国数字艺术教育发展计划命题的专业人员编写,使用通俗易懂的语言,由浅入深、循序渐进,并配以大量的图示,特别适合初学者学习,而且对有一定基础的读者也大有裨益。本书对Adobe中国认证专家(ACPE)和Adobe中国认证设计师(ACCD)考试具有指导意义,同时也可以作为高等学校美术专业计算机辅助设计课程的教材。另外,本书也非常适合其他各类相关培训班及广大自学人员参考阅读。

图书目录

目 录

第 1章 Flash CS4简介 1

1.1 Flash的产生与发展 1

1.2 Flash的应用领域 2

1.2.1 网站片头和网站广告 2

1.2.2 Flash导航和整站Flash 3

1.2.3 Flash MV和二维动画 3

1.2.4 电子贺卡 4

1.2.5 网络游戏 5

1.2.6 电视广告 5

1.2.7 教学课件 6

1.2.8 无线应用 6

1.2.9 网络应用程序开发 7

1.3 Flash CS4的新增功能 7

1.3.1 改进的UI界面 7

1.3.2 绘图与动画方面的增强 9

1.3.3 视频的增强 11

1.3.4 编程方面的改进 11

第 2章 Flash CS4工作环境 13

2.1 应用程序栏 15

2.2 菜单栏 15

2.3 工具面板 15

2.4 时间轴 16

2.5 舞台 17

2.5.1 缩放舞台 19

2.5.2 移动舞台 23

2.5.3 粘贴板特性 23

2.6 属性 23

2.6.1 属性面板 23

2.6.2 滤镜 24

2.7 面板 26

2.7.1 面板的样式与组合 26

2.7.2 图层 28

2.7.3 定制工具箱 29

2.7.4 使用快捷菜单和快捷键 30

2.7.5 文档的撤消 33

2.7.6 场景面板 34

2.8 小结 34

第3章 Flash CS4绘图 35

3.1 Flash CS4的绘图工具 35

3.2 选取工具 37

3.2.1 选择工具 37

3.2.2 套索工具 41

3.2.3 部分选取工具 43

3.2.4 3D旋转工具 44

3.2.5 3D平移工具 44

3.3 基本绘图工具 45

3.3.1 线条工具 45

3.3.2 铅笔工具 49

3.3.3 椭圆工具与基本椭圆工具 51

3.3.4 矩形工具和基本矩形工具 52

3.3.5 多角星形工具 54

3.3.6 刷子工具 55

3.3.7 喷涂刷工具 57

3.3.8 Deco工具 58

3.3.9 钢笔工具 61

3.4 任意变形工具 64

3.5 墨水瓶工具 67

3.6 颜料桶工具 68

3.7 渐变色与填充变形工具 69

3.7.1 应用线性和放射状渐变 71

3.7.2 使用位图填充 75

3.7.3 渐变溢出设置 76

3.8 滴管工具 79

3.8.1 滴管工具与笔触 79

3.8.2 滴管工具与填充 80

3.9 橡皮擦工具 81

3.9.1 橡皮擦形状 81

3.9.2 橡皮擦模式 81

3.9.3 水龙头 82

3.10 Kuler面板 82

第4章 文本编辑 85

4.1 文本工具 85

4.1.1 编辑静态文本 87

4.1.2 消除文本锯齿 90

4.1.3 设置静态水平文本发布时可被用户选择 91

4.1.4 为文本添加超链接 92

4.2 引用外部文字 93

第5章 处理图形对象 97

5.1 对象的种类介绍 97

5.1.1 图形 97

5.1.2 组合 98

5.1.3 文本 99

5.1.4 位图 99

5.1.5 元件 100

5.2 对象的排列与对齐 100

5.2.1 对象的排列 100

5.2.2 对象的对齐 102

5.2.3 对象的变形 107

5.2.4 设置标尺、网格、辅助线 108

5.3 将文本对象转换为图形对象 109

5.4 位图的处理 112

5.4.1 通过分离命令将位图对象转变为图形对象 112

5.4.2 真正的位图转矢量图 114

5.4.3 位图属性设置 115

5.4.4 导入Photoshop PSD文件 117

5.4.5 导入Illustrator文件 121

第6章 元件和实例 125

6.1 理解元件与实例的概念 125

6.1.1 使用元件可减小文件量 126

6.1.2 修改实例对元件产生的影响 127

6.1.3 修改元件对实例产生的影响 128

6.1.4 区别元件与实例 130

6.2 创建与编辑元件 130

6.2.1 新建图形元件 130

6.2.2 将元素转换为图形元件 131

6.2.3 元件的分类 133

6.2.4 编辑元件 133

6.3 创建与编辑实例 135

6.3.1 创建实例 135

6.3.2 改变实例属性 135

6.3.3 改变实例的颜色和透明度 136

6.3.4 对实例进行缩放、扭曲和旋转 137

6.3.5 实例的分离 137

6.4 使用库面板 138

6.4.1 库面板介绍 138

6.4.2 导入对象到库 140

6.4.3 使用其他文件的库 141

6.4.4 通过库文件夹管理对象 143

第7章 Flash动画基础 145

7.1 图层及其编辑方法 145

7.1.1 移动图层 145

7.1.2 隐藏/显示图层 146

7.1.3 锁定/解除锁定图层 147

7.1.4 显示轮廓 148

7.1.5 更改图层名称 149

7.1.6 添加和删除图层 150

7.2 帧及其编辑方法 155

7.2.1 帧的类型 155

7.2.2 帧的编辑方法 156

7.2.3 帧的查看方式 157

7.2.4 时间轴的“帧视图”弹出菜单 160

第8章 经典动画方式 161

8.1 逐帧动画 161

8.2 传统补间动画 163

8.2.1 形状补间动画 163

8.2.2 传统补间 165

8.3 遮罩动画 180

第9章 补间动画与编辑器 183

9.1 理解补间动画的概念 183

9.2 创建补间动画 183

9.3 动画编辑器的使用 187

9.4 动画预设的应用 194

9.5 使用骨骼做角色动画 198

第 10章 滤镜和混合模式 201

10.1 滤镜 201

10.1.1 滤镜基础 201

10.1.2 添加滤镜 203

10.1.3 滤镜列表和预设滤镜库 211

10.1.4 关于滤镜和Flash Player的性能 214

10.2 混合模式 214

10.2.1 关于混合模式 214

10.2.2 混合模式示例 215

第 11章 按钮元件 217

11.1 熟悉按钮 217

11.2 制作按钮 219

11.3 设定按钮的“单击”范围 221

11.4 制作包含影片剪辑的动态按钮 222

11.5 创建隐含按钮 225

第 12章 声音与视频 227

12.1 使用声音 227

12.1.1 导入声音 227

12.1.2 添加声音 228

12.1.3 给按钮添加声音 231

12.2 使用视频 235

12.2.1 导入渐进式下载的视频Flash 235

12.2.2 把视频嵌入到SWF文件中 238

12.2.3 将Flash视频文件导入库中 240

第 13章 使用行为 241

13.1 给按钮添加导航 241

13.2 使用行为控制声音 242

13.3 使用行为控制视频回放 249

13.4 使用行为控制影片剪辑 256

第 14章 发布影片 261

14.1 Flash作品的测试与优化 261

14.1.1 Flash作品的测试 262

14.1.2 Flash作品的优化 264

14.2 Flash作品的导出 265

14.2.1 SWF动画的输出 265

14.2.2 AVI视频的输出 266

14.2.3 QuickTime格式输出 266

14.2.4 GIF动画的输出 267

14.2.5 其他输出格式 268

14.3 作品的发布 269

14.3.1 发布Flash文件格式 270

14.3.2 发布HTML文件格式 271

14.4 Flash Lite内容的发布 274

14.4.1 Flash Lite入门 274

14.4.2 Flash Lite内容的创作流程 274

第 15章 ActionScript 3.0基础知识 277

15.1 ActionScript 3.0介绍 277

15.1.1 与早期版本的兼容性 278

15.1.2 ActionScript编辑器的使用 279

15.2 面向对象编程 289

15.3 添加ActionScript代码的位置 290

15.4 变量与常量 291

15.5 函数 292

15.6 类和包 293

15.7 语句 296

15.7.1 条件语句 296

15.7.2 循环语句 299

15.7.3 break和continue语句 303

第 16章 ActionScript 3.0编程实例 307

16.1 网站Loading制作 307

16.1.1 创建Flash文件 307

16.1.2 设置影片尺寸  308

16.1.3 添加动作脚本 308

16.1.4 创建开始场景 311

16.1.5 测试场景 311

16.2 图片缓动切换效果 312

16.2.1 绘制菜单栏 312

16.2.2 制作按钮 313

16.2.3 导入图片 314

16.2.4 添加代码 315

16.2.5 测试场景 318

16.3 鼠标拖动效果 318

16.3.1 绘制图形 318

16.3.2 添加动作脚本 319

16.3.3 测试影片 320

16.4 外部调入SWF文件 321

16.4.1 制作Home.SWF文件 321

16.4.2 制作News.SWF文件 322

16.4.3 制作About-SWF文件 322

16.4.4 添加动作脚本 323

16.4.5 测试影片 324

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