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Adobe Animate CC 2018经典教程

作者 [美]拉塞尔·陈(Russell Chun)
译者 罗骥
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2018
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115504661
评分
价格 79
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出版信息

ISBN:9787115504661
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2019-02-01 00:00:00
页数:

内容简介

本书由Adobe公司的专家编写,是Adobe Animate CC软件的正规学习用书。全书每课都围绕着具体的例子讲解,步骤详细,重点明确,手把手教你进行实际操作。全书通过大量富有创意的项目,详细地介绍项目的创作流程和技术细节,帮助您快速掌握软件的使用。

《Adobe Animate CC 2018经典教程》由Adobe公司的专家编写,是Adobe Animate CC软件的官方指定培训手册。

《Adobe Animate CC 2018经典教程》共11课,每课都围绕着具体的示例讲解,步骤详细、重点明确,手把手教读者进行实际操作。本书是一个有机的整体,涵盖了Animate的基础知识,创建图形和文本,创建和编辑元件,制作元件动画,传统补间,控制摄像机,制作形状的动画和使用遮罩,自然和人物动画,创建交互式导航,处理声音和视频,发布动画等,并在适当的地方穿插介绍了Animate CC版本中的最新功能。

《Adobe Animate CC 2018经典教程》语言通俗易懂,并配以大量图示,特别适合Animate新手阅读;有一定使用经验的用户也可以通过本书学到大量高级功能和Animate CC的新增功能。本书也适合作为相关培训班的教材。

图书目录

第 1课 开始了解Adobe Animate CC 0

1.1 启动Animate并打开文件 2

1.2 理解文档类型 4

1.3 了解工作区 5

1.4 使用“库”面板 9

1.5 理解时间轴 11

1.6 在时间轴中组织图层 17

1.7 使用“属性”面板 20

1.8 使用“工具”面板 24

1.9 在Animate中撤销执行的步骤 27

1.10 预览影片 28

1.11 修改内容和舞台 29

1.12 保存影片 30

1.13 复习题 31

1.14 复习题答案 31

第 2课 创建图形和文本 32

2.1 开始 34

2.2 理解描边和填充 34

2.3 创建形状 35

2.4 进行选择 36

2.5 编辑形状 37

2.6 使用渐变填充和位图填充 42

2.7 使用可变宽度的描边 46

2.8 使用色板和标记色板 48

2.9 创建曲线 51

2.10 使用透明度来创建深度感 54

2.11 使用“画笔”工具进行更有表现力的创作 56

2.12 创建和编辑文本 63

2.13 对齐和分布对象 71

2.14 转换和导出作品 72

2.15 复习题 75

2.16 复习题答案 75

第3课 创建和编辑元件 76

3.1 开始 78

3.2 导入Illustrator文件 78

3.3 关于元件 82

3.4 创建元件 83

3.5 导入Adobe Photoshop文件 85

3.6 编辑和管理元件 89

3.7 更改实例的大小和位置 94

3.8 更改实例的色彩效果 97

3.9 理解显示选项 99

3.10 应用滤镜以获得特效 100

3.11 在3D空间中定位对象 102

3.12 复习题 110

3.13 复习题答案 110

第4课 制作元件动画 112

4.1 开始 114

4.2 关于动画 114

4.3 理解项目文件 115

4.4 针对位置制作动画 116

4.5 改变节奏和时序 119

4.6 制作透明度的动画 124

4.7 制作滤镜动画 126

4.8 制作变形的动画 129

4.9 更改运动的路径 132

4.10 交换补间目标 135

4.11 创建嵌套的动画 136

4.12 缓动 139

4.13 逐帧动画 141

4.14 制作3D运动的动画 143

4.15 导出最终的影片 146

4.16 复习题 149

4.17 复习题答案 149

第5课 传统补间 150

5.1 开始 152

5.2 使用传统补间 153

5.3 传统补间的运动引导 164

5.4 复制和粘贴补间 171

5.5 为传统补间添加缓动效果 173

5.6 图形元件 177

5.7 复习题 182

5.8 复习题答案 182

第6课 控制摄像机 184

6.1 对摄像机的移动进行动画处理 186

6.2 开始 186

6.3 使用摄像机 188

6.4 创建景深 198

6.5 将图层附在摄像机上以固定图形 203

6.6 导出最终的影片 208

6.7 复习题 210

6.8 复习题答案 210

第7课 制作形状的动画和使用遮罩 212

7.1 开始 214

7.2 制作形状动画 214

7.3 理解项目文件 215

7.4 创建形状补间 215

7.5 改变节奏 218

7.6 增加更多的形状补间 218

7.7 创建循环动画 222

7.8 使用形状提示 225

7.9 使用绘图纸预览动画 228

7.10 制作颜色动画 230

7.11 创建和使用遮罩 233

7.12 制作遮罩图层和被遮罩图层的动画 236

7.13 对形状补间进行缓动处理 240

7.14 复习题 241

7.15 复习题答案 241

第8课 自然和人物动画 242

8.1 开始 244

8.2 反向运动学中的自然运动和角色动画 244

8.3 创建行走周期 252

8.4 禁用和约束骨节点 255

8.5 添加姿势 261

8.6 形状的反向运动学 264

8.7 利用弹性模拟物理运动 271

8.8 复习题 275

8.9 复习题答案 275

第9课 创建交互式导航 276

9.1 开始 278

9.2 关于交互式影片 279

9.3 ActionScript和JavaScript 279

9.4 创建按钮 280

9.5 准备时间轴 290

9.6 创建目标关键帧 290

9.7 导航Actions(动作)面板 293

9.8 使用动作面板向导添加JavaScript交互性 294

9.9 创建主按钮 303

9.10 在目标处播放动画 308

9.11 动画式按钮 312

9.12 复习题 315

9.13 复习题答案 315

第 10课 处理声音和视频 316

10.1 开始 318

10.2 理解项目文件 319

10.3 使用声音文件 321

10.4 理解Animate视频 329

10.5 使用Adobe Media Encoder CC 330

10.6 理解编码选项 335

10.7 播放项目中的外部视频 338

10.8 添加不带播放控件的视频 344

10.9 复习题 347

10.10 复习题答案 347

第 11课 发布 348

11.1 理解发布 350

11.2 转换为HTML5 Canvas 351

11.3 针对HTML5的发布 353

11.4 发布桌面端应用程序 356

11.5 发布到移动设备 364

11.6 下一步 367

11.7 复习题 368

11.8 复习题答案 368

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