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Java入门经典(第6版)

作者 【美】Rogers Cadenhead
译者 梅兴文 郝记生
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2012-03-01
页数 292
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115271815
价格 39
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出版信息

ISBN:9787115271815
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2012-03-01
页数:292

内容简介

本书为读者讲解了Java的核心特性和技术,以及与Android和Java 7相关的内容。通过本书的学习,读者可以掌握使用Java编写桌面和Web程序、Web服务和浏览器游戏所需要的技巧与技术。本书适合初学Java编程的人员阅读。

  《Java入门经典(第6版)》通过大量示例程序循序渐进地引导读者快速掌握使用Java开发程序的基本技能。

  《Java入门经典(第6版)》总共24章,先讲解了Java程序的编写流程、工作原理等内容;然后介绍了有关Java编程的基本知识,包括变量、条件语句、循环语句、数组和对象等内容;随后介绍了创建图形用户界面、编写交互式Web程序、读写文件,以及使用字体、颜色和图形等相关的知识。本书还介绍了如何使用Java来开发Android app。《Java入门经典(第6版)》每章都提供了示例程序清单,并辅以示例输出和代码分析,以阐述该章介绍的主题。为加深读者对所学内容的理解,每章末尾都提供了常见问题及其答案以及练习和测验。

  《Java入门经典(第6版)》可作为初学者学习Java编程技术的教程,也可供其他语言的程序员学习Java时参考。

图书目录

目 录

第 1章 成为程序员 1

1.1 选择编程语言 2

1.2 告诉计算机做什么 3

1.3 程序的工作原理 5

1.4 为什么程序不能正常工作 5

1.5 选择Java编程工具 5

1.6 安装Java开发工具 6

1.7 总结 6

1.8 问与答 7

1.9 测验 7

1.9.1 问题 7

1.9.2 答案 7

1.10 练习 8

第 2章 编写第 一个程序 9

2.1 编写程序所需的工具 9

2.2 创建Saluton程序 10

2.3 开始输入程序 10

2.3.1 class语句 11

2.3.2 main语句的作用 12

2.3.3 大括号 12

2.4 在变量中存储信息 13

2.5 保存编写好的程序 13

2.6 将程序编译为class文件 14

2.7 修复错误 14

2.8 运行Java程序 15

2.9 总结 16

2.10 问与答 16

2.11 测验 17

2.11.1 问题 17

2.11.2 答案 17

2.12 练习 18

第3章 Java之旅 19

3.1 第 一站:Oracle 19

3.2 去Java学校 21

3.3 在JavaWorld用午餐 22

3.4 在NASA仰望天穹 24

3.5 回归正题 24

3.6 到Java Boutique去问路 25

3.7 在手机上运行Java 26

3.8 总结 27

3.9 问与答 27

3.10 测验 28

3.10.1 问题 28

3.10.2 答案 28

3.11 练习 28

第4章 理解Java程序的工作原理 29

4.1 创建应用程序 29

4.2 向应用程序传递参数 30

4.3 创建applet 32

4.4 总结 34

4.5 问与答 34

4.6 测验 34

4.6.1 问题 34

4.6.2 答案 35

4.7 练习 35

第5章 在程序中存储和修改信息 36

5.1 语句和表达式 36

5.2 指定变量类型 37

5.2.1 整数和浮点数 37

5.2.2 字符和字符串 38

5.2.3 其他数值类型的变量 39

5.2.4 布尔型变量 39

5.3 给变量命名 40

5.4 在变量中存储信息 40

5.5 运算符 41

5.5.1 变量的递增与递减 42

5.5.2 运算符优先级 43

5.6 使用表达式 44

5.7 总结 46

5.8 问与答 46

5.9 测验 47

5.9.1 问题 47

5.9.2 答案 47

5.10 练习 47

第6章 使用字符串来交流 48

6.1 在字符串中存储文本 48

6.2 在程序中显示字符串 49

6.3 在字符串中使用特殊字符 50

6.4 拼接字符串 50

6.5 将其他变量用于字符串中 51

6.6 字符串的高级处理 52

6.6.1 比较两个字符串 52

6.6.2 确定字符串的长度 52

6.6.3 改变字符串的大小写 53

6.6.4 查找字符串 53

6.7 导演及演员名单 54

6.8 总结 55

6.9 问与答 55

6.10 测验 56

6.10.1 问题 56

6.10.2 答案 56

6.11 练习 56

第7章 使用条件测试进行判断 57

7.1 if语句 58

7.1.1 小于和大于的比较 58

7.1.2 相等和不等 58

7.1.3 使用块语句组织程序 59

7.2 if-else语句 60

7.3 switch语句 61

7.4 条件运算符 63

7.5 观察时钟 63

7.6 总结 66

7.7 问与答 66

7.8 测验 67

7.8.1 问题 67

7.8.2 答案 67

7.9 练习 68

第8章 使用循环重复执行操作 69

8.1 for循环 69

8.2 while循环 71

8.3 do-while循环 72

8.4 退出循环 73

8.5 给循环命名 73

8.6 测试计算机的运行速度 75

8.7 总结 76

8.8 问与答 76

8.9 测验 76

8.9.1 问题 77

8.9.2 答案 77

8.10 练习 77

第9章 使用数组存储信息 78

9.1 创建数组 79

9.2 使用数组 80

9.3 多维数组 81

9.4 对数组进行排序 82

9.5 对字符串中的字符计数 83

9.6 总结 85

9.7 问与答 85

9.8 测验 86

9.8.1 问题 86

9.8.2 答案 86

9.9 练习 86

第 10章 创建第 一个对象 87

10.1 面向对象编程的工作原理 87

10.2 对象示例 88

10.3 什么是对象 89

10.4 理解继承 90

10.5 建立继承层次 90

10.6 转换对象和简单变量 91

10.6.1 简单变量的类型转换 92

10.6.2 对象类型转换 92

10.6.3 在简单变量和对象之间进行转换 93

10.6.4 自动封装和拆封 94

10.7 创建对象 95

10.8 总结 97

10.9 问与答 97

10.10 测验 97

10.10.1 问题 97

10.10.2 答案 98

10.11 练习 98

第 11章 描述对象 99

11.1 创建变量 99

11.2 创建类变量 101

11.3 用方法来创建行为 102

11.3.1 声明方法 102

11.3.2 参数不同的类似方法 103

11.3.3 构造函数 103

11.3.4 类方法 104

11.3.5 方法中变量的作用域 105

11.4 将一个类放在另一个类中 105

11.5 使用关键字this 106

11.6 使用类方法和类变量 107

11.7 总结 109

11.8 问与答 109

11.9  测验 109

11.9.1 问题 109

11.9.2 答案 110

11.10 练习 110

第 12章 充分利用现有对象 111

12.1 继承的威力 111

12.1.1 继承行为和属性 112

12.1.2 覆盖方法 112

12.2 建立继承 113

12.3 使用现有的对象 114

12.4 将相同类型的对象存储到Vector中 115

12.5 创建子类 117

12.6 总结 119

12.7 问与答 119

12.8 测验 120

12.8.1 问题 120

12.8.2 答案 120

12.9 练习 120

第 13章 创建简单的用户界面 121

13.1 Swing和抽象窗口工具包 121

13.2 使用组件 122

13.2.1 窗口和框架 122

13.2.2 按钮 125

13.2.3 标签和文本框 127

13.2.4 复选框 127

13.2.5 组合框 128

13.2.6 文本区域 129

13.2.7 面板 130

13.3 创建自己的组件 130

13.4 总结 133

13.5 问与答 133

13.6 测验 133

13.6.1 问题 133

13.6.2 答案 134

13.7 练习 134

第 14章 用户界面的布局 135

14.1 使用布局管理器 135

14.1.1 GridLayout管理器 137

14.1.2 BorderLayout管理器 137

14.1.3 BoxLayout管理器 138

14.1.4 使用Insets将组件隔开 139

14.2 应用程序的界面布局 139

14.3 总结 143

14.4 问与答 143

14.5 测验 143

14.5.1 问题 144

14.5.2 答案 144

14.6 练习 144

第 15章 响应用户输入 145

15.1 让程序监听 145

15.2 设置要监听的组件 146

15.3 处理用户事件 146

15.3.1 复选框和组合框事件 147

15.3.2 键盘事件 148

15.3.3 启用和禁用组件 149

15.4 完善图形应用程序 150

15.5 总结 157

15.6 问与答 157

15.7 测验 157

15.7.1 问题 158

15.7.2 答案 158

15.8 练习 158

第 16章 创建复杂的用户界面 159

16.1 滚动窗格 159

16.2 滑块 161

16.3 变更监听器 162

16.4 使用图像图标和工具栏 165

16.5 总结 168

16.6 问与答 169

16.7 测验 169

16.7.1 问题 169

16.7.2 答案 169

16.8 练习 169

第 17章 创建交互式Web程序 170

17.1 标准applet方法 170

17.1.1 在applet窗口中绘画 171

17.1.2 初始化applet 172

17.1.3 启动和停止applet 172

17.1.4 销毁applet 172

17.2 将applet放到Web页面中 172

17.3 创建applet 173

17.3.1 在applet窗口中绘画 174

17.3.2 测试SalutonApplet程序 174

17.4 从Web页面传递参数 175

17.5 在applet中接收参数 176

17.6 在applet中处理参数 176

17.7 使用object标记 178

17.8 总结 178

17.9 问与答 179

17.10 测验 179

17.10.1 问题 179

17.10.2 答案 179

17.11 练习 180

第 18章 处理程序中的错误 181

18.1 异常 181

18.1.1 在try-catch块中捕获异常 182

18.1.2 捕获多种不同的异常 184

18.1.3 出现异常后进行处理 186

18.1.4 抛出异常 186

18.1.5 忽略异常 188

18.2 抛出和捕获异常 188

18.3 总结 190

18.4 问与答 190

18.5 测验 191

18.5.1 问题 191

18.5.2 答案 191

18.6 练习 191

第 19章 创建线程程序 192

19.1 线程 192

19.1.1 降低程序的速度 192

19.1.2 创建线程 193

19.2 使用线程 196

19.2.1 声明类 196

19.2.2 创建变量 197

19.3 从init()开始 197

19.4 在创建URL时捕获错误 198

19.5 在paint()方法中处理屏幕更新 198

19.6 启动线程 199

19.6.1 运行线程 199

19.6.2 停止线程 200

19.7 处理鼠标单击 200

19.8 循环显示链接 201

19.9 总结 203

19.10 问与答 203

19.11 测验 203

19.11.1 问题 203

19.11.2 答案 204

19.12 练习 204

第 20章 读写文件 205

20.1 流 205

20.1.1 文件 206

20.1.2 从流中读取数据 207

20.1.3 缓冲输入流 209

20.2 将数据写入流中 211

20.3 读写配置属性 212

20.4 总结 215

20.5 问与答 215

20.6 测验 215

20.6.1 问题 215

20.6.2 答案 216

20.7 练习 216

第 21章 读写XML数据 217

21.1 创建XML文件 217

21.2 读取XML文件 220

21.3 读取RSS聚合内容(Syndication Feeds) 224

21.4 总结 225

21.5 问与答 226

21.6 测验 226

21.6.1 问题 226

21.6.2 答案 226

21.7 练习 227

第 22章 利用JAX-WS开发Web服务 228

22.1 定义服务端点接口 228

使用注解来简化Java代码 229

22.2 创建服务实现Bean 230

22.3 发布Web服务 231

22.4 使用Web服务描述语言文件 232

22.5 创建Web服务客户端 234

22.6 总结 236

22.7 问与答 236

22.8 测验 237

22.8.1 问题 237

22.8.2 答案 237

22.9 练习 237

第 23章 创建Java2D图形 239

23.1 使用Font类 239

23.2 使用Color类 240

23.3 创建自定义颜色 241

23.4 绘制直线和形状 241

23.4.1 绘制直线 242

23.4.2 绘制矩形 242

23.4.3 绘制椭圆和圆 243

23.4.4 绘制弧线 243

23.5 绘制饼图 244

23.6 总结 249

23.7 问与答 250

23.8 测验 250

23.8.1 问题 250

23.8.2 答案 251

23.9 练习 251

第 24章 编写Android app 252

24.1 Android简介 252

24.2 创建Android app 254

24.2.1 剖析一个Android新项目 255

24.2.2 创建app 256

24.2.3 安装Android模拟器 257

24.2.4 创建调试配置 259

24.3 运行app 260

24.4 设计真实的app 261

24.4.1 组织资源 262

24.4.2 配置app的Manifest文件 264

24.4.3 设计用户界面 265

24.4.4 编写Java代码 267

24.5 总结 272

24.6 问与答 272

24.7 测验 273

24.7.1 问题 273

24.7.2 答案 273

24.8 练习 273

附录A 使用NetBeans IDE 275

A.1 安装NetBeans 275

A.2 创建新项目 276

A.3 创建新的Java类 277

A.4 运行应用程序 278

A.5 修复错误 279

附录B Java资源 281

B.1 可以考虑的其他书 281

B.2 Oracle公司的Java官方站点 282

B.3 其他Java站点 282

B.3.1 本书英文版的配套网站 282

B.3.2 Caféau Lait 282

B.3.3 Workbench 283

B.3.4 Java 7Developer Blog 283

B.3.5 其他Java博客 283

B.3.6 InformIT 283

B.3.7 Stack Overflow 283

B.3.8 Java Review Service 283

B.3.9 JavaWorld杂志 283

B.3.10 Developer.com’s Java Directory 284

附录C 本书站点 285

附录D 设置Android开发环境 287

D.1 起步 287

D.2 安装Eclipse 287

D.3 安装Android SDK 288

D.4 安装在Eclipse中使用的 Android插件 289

D.5 设置你的手机 291

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