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中文版Revit 2016完全自学教程

作者 李鑫
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2016-09-01
页数
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115430335
价格 99
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出版信息

ISBN:9787115430335
语言:简体中文
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出版时间:2016-09-01
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内容简介

本书共有22章,前10章分别介绍各个版块的建模命令;第10章至第19章介绍了基于建筑信息完成完全分析、统计和出图等工作;第19章详细描述了Revit建模过程中最重要的“族”的制作方法与技巧;第20章介绍了建筑信息模型前,必不可少的“项目样板”的定制方法及原理。帮助广大读者可以更快速准确的完成自己的项目;最后一章安排了3个不同类型的建筑综合实例。

《中文版Revit 2016完全自学教程》是一本全面介绍Revit 2016基础功能及实际应用的书,完全针对零基础读者而开发,是入门级读者快速而全面掌握Revit 2016的必读参考书。

《中文版Revit 2016完全自学教程》从Revit 2016的基本操作入手,结合大量的可操作性实例,从规划体量、创建各类建筑图元构件,到添加标注信息出图,系统讲解了建筑设计阶段的全部流程,全面而深入地阐述了Revit 2016从建立标高轴网,创建墙、门、窗和板,到添加注释标注的方法。在软件运用方面,本书细致解析了Revit与各类常用插件结合的方法,帮助读者更快、更好地完成创建模型的工作。

全书共22章,第 1章~第9章全面讲解了各个板块的建模命令;第 10章~第 19章细致解析了基于建筑信息完成完全分析、统计和出图等工作的方法;第 20章详细讲解了Revit建模过程中重要的“族”的制作方法与技巧;第 21章介绍了在制作建筑信息模型前必不可少的“项目样板”的定制方法及原理,帮助读者快速、准确地完成自己的项目;第 22章安排了3个不同类型的建筑综合实例,讲解过程细腻,帮助读者有效地掌握软件操作技术。

《中文版Revit 2016完全自学教程》结构清晰,案例操作步骤详细,语言通俗易懂,每个案例都具有很高的技术含量,实用性强,便于读者学以致用。本书的配套学习资源包括164个案例的工程文件和素材文件,另外,附赠140集总时长达900分钟的专家讲堂视频学习教程,读者可通过在线方式获取这些资源,具体方法请参看本书前言。

《中文版Revit 2016完全自学教程》适合作为各大、中院校建筑设计专业的基础课程教材,也可作为BIM软件培训班的教材,是广大建筑信息模型爱好者以及刚从事建筑设计的初、中级读者的参考用书。

图书目录

目录

第 1章 进入Revit 2016的世界 30

1.1 认识Revit 2016 30

1.1.1 BIM相关软件介绍 30

1.1.2 BIM的特点 31

1.1.3 Revit的应用领域 33

1.2 Revit基础介绍 33

1.2.1 Revit 2016的界面 33

1.2.2 常用文件格式 44

1.3 Revit的基本术语 44

1.3.1 项目与项目样板 45

1.3.2 族 45

1.3.3 参数化 45

第 2章 Revit基础操作 46

2.1 视图控制工具 46

2.1.1 使用项目浏览器 46

实战:按视图比例分类 47

2.1.2 视图导航 48

2.1.3 使用ViewCube 49

2.1.4 使用视图控制栏 50

实战:自定义视图背景 51

2.1.5 可见性和图形显示 54

实战:指定图元类别可见性 54

实战:替换图元类别图形显示 55

2.2 修改项目图元 56

2.2.1 选择图元 56

2.2.2 图元属性 58

2.2.3 编辑图元 58

2.3 文件的插入与链接 65

2.3.1 链接外部文件 66

实战:链接Revit文件 66

实战:链接CAD文件 66

2.3.2 导入外部文件 67

实战:导入图像文件 67

2.4 选项工具的使用方法 68

2.4.1 修改文件保存提醒时间 68

2.4.2 软件背景颜色调整 69

2.4.3 快捷键使用及更改 69

实战:添加与删除快捷键 69

实战:导入与导出快捷键设置 70

2.4.4 指定渲染贴图位置 70

第3章 场地模型的建立 72

3.1 项目位置 72

3.1.1 Internet映射服务 72

3.1.2 默认城市列表 73

实战:设置项目的实际地理位置 73

3.2 场地设计 74

3.2.1 场地设置 74

3.2.2 场地建模 75

实战:使用放置点命令生成地形 76

实战:使用CAD文件生成地形 76

实战:使用点文件生成地形 78

3.2.3 修改场地 79

实战:使用子面域创建道路 80

3.2.4 建筑红线 81

实战:绘制办公楼建筑红线 82

3.2.5 项目方向 83

3.2.6 项目基点与测量点 84

3.2.7 建筑地坪 84

实战:添加办公楼建筑地坪 85

3.2.8 停车场及场地构件 85

实战:放置停车场及场地构件 86

第4章 标高和轴网 88

4.1 创建和修改标高 88

4.1.1 创建标高 88

4.1.2 修改标高 89

实战:创建项目标高 92

4.2 创建和修改轴网 93

4.2.1 创建轴网 93

4.2.2 修改轴网 94

实战:创建项目轴网 96

4.3 使用插件生成标高与轴网 98

4.3.1 RevitExtensions 98

实战:使用RevitExtensions 98

4.3.2 橄榄山快模 99

实战:使用橄榄山快模 100

第5章 建立概念体量模型 102

5.1 设计前的场地调整 102

实战:调整场地文件 102

5.2 概念设计环境词汇 103

5.3 创建体量实例 103

5.3.1 创建与编辑体量 103

实战:内建概念体量 103

实战:编辑概念体量形状 105

实战:创建不规则概念体量 106

实战:有理化分割体量表面 107

5.3.2 从其他应用程序中导入体量 107

实战:导入SketchUp模型 108

5.3.3 体量楼层的应用 108

实战:快速统计建筑面积 108

5.3.4 概念能量分析 110

实战:概念体量能量分析 110

5.4 从体量实例创建建筑图元 111

实战:通过概念体量创建图元 111

第6章 结构布置 114

6.1 布置结构柱与建筑柱 114

6.1.1 结构柱属性 114

实战:放置结构柱 116

实战:附着结构柱 117

6.1.2 建筑柱属性 118

实战:放置建筑柱 119

6.2 结构柱与建筑柱的区别 119

6.3 绘制结构梁 119

6.3.1 结构梁实例属性 119

6.3.2 结构梁类型属性 120

实战:放置结构梁 120

6.4 自动化生成梁柱 121

实战:使用Extensions自动创建梁柱 121

第7章 墙体与门窗的建立 122

7.1 创建墙体 122

7.1.1 创建实体外墙 122

实战:绘制建筑外墙 123

7.1.2 创建室内墙体 125

实战:绘制室内墙体 125

实战:创建叠层墙 127

7.1.3 创建墙饰条 128

实战:添加装饰角线 129

实战:添加室外散水 130

7.1.4 创建分隔缝 131

实战:添加外墙装饰槽 131

7.2 编辑墙 132

7.2.1 墙连接与连接清理 132

实战:修改墙连接 132

7.2.2 编辑墙轮廓 133

实战:编辑门洞形状 133

7.2.3 墙附着与分离 134

实战:墙体附着到参照平面 134

实战:墙体附着到屋面 135

实战:墙体从参照平面中分离 135

7.3 创建玻璃幕墙 136

7.3.1 手动分割幕墙网格 137

实战:建立并分割幕墙 137

7.3.2 设置幕墙嵌板 138

实战:修改幕墙网格并替换嵌板 138

7.3.3 添加幕墙横梃与竖梃 139

实战:添加幕墙竖梃 141

7.3.4 自动修改幕墙 142

实战:参数化修改幕墙 142

7.4 放置门/窗 144

7.4.1 添加普通门窗 144

实战:放置首层门窗 145

实战:放置屋面天窗 148

7.4.2 替换幕墙门窗嵌板 148

实战:放置幕墙门窗 148

实战:使用匹配类型属性工具替换嵌板 149

第8章 楼板/天花板/屋顶的建立 150

8.1 添加楼板 150

8.1.1 添加室内楼板 150

实战:绘制室内楼板 151

实战:编辑卫生间楼板 152

8.1.2 创建室外楼板 153

实战:绘制室外楼板 153

8.1.3 带坡度的楼板与压型板 153

实战:绘制斜楼板 154

实战:创建压型板 155

8.1.4 创建楼板边缘 156

实战:创建室外台阶 157

8.2 添加天花板 158

8.2.1 自动绘制天花板 158

实战:自动创建天花板 159

8.2.2 手动绘制天花板 159

实战:手动创建天花板 159

8.3 创建屋顶 161

8.3.1 坡屋顶、拉伸屋顶、面屋顶 161

实战:创建迹线屋顶 162

实战:使用坡度箭头创建老虎窗 163

8.3.2 拉伸屋顶 164

实战:创建拉伸屋顶 164

实战:连接屋顶 165

实战:复杂形式的屋顶创建 166

8.3.3 面屋顶 167

实战:创建玻璃面屋顶 167

8.3.4 底板、封檐带、檐沟 169

实战:创建屋檐底板、封檐带及檐沟 169

第9章 栏杆/楼梯/坡道的建立 172

9.1 创建栏杆 172

9.1.1 创建室外栏杆 172

实战:创建室外护栏 173

9.1.2 定义任意形式扶手 175

实战:创建楼梯扶手 175

实战:创建沿墙扶手 176

9.2 添加楼梯 178

9.2.1 绘制楼梯的两种方式 178

实战:创建双跑楼梯 179

实战:创建异形楼梯 180

9.2.2 修改楼梯扶手 182

实战:编辑扶手连接 182

9.3 创建洞口 183

9.3.1 创建竖井洞口 183

实战:创建楼梯间洞口 183

9.3.2 其他形式洞口 184

实战:创建老虎窗洞口 184

9.4 添加坡道 185

实战:创建残疾人坡道 186

实战:创建汽车坡道 187

第 10章 室内家具布置 188

10.1 家具的布置 188

实战:总经理办公室布置 188

10.2 放置卫浴装置 190

实战:深化卫生间 190

第 11章 房间和面积报告 192

11.1 房间和图例 192

11.1.1 创建房间 192

实战:放置房间并计算使用面积 193

11.1.2 房间图例 195

实战:创建房间图例 195

11.2 面积分析 197

实战:创建总建筑面积 197

实战:创建防火区分面积 198

第 12章 静态表现与漫游 200

12.1 材质 200

12.1.1 材质库 200

实战:添加材质库 200

12.1.2 材质的属性 201

12.1.3 材质的添加与编辑 202

实战:添加外立面材质 202

12.2 漫游 204

实战:创建漫游路径 204

实战:编辑漫游并导出 205

12.3 渲染 208

12.3.1 贴花 208

实战:放置公司标志 209

12.3.2 本地渲染功能详解 211

实战:室内场景渲染 211

实战:室外渲染与调整 213

实战:导出渲染图像 214

12.3.3 云渲染 215

实战:静态图像的云渲染 215

实战:交互式全景的云渲染 217

第 13章 使用Revit进行建筑分析 218

13.1 能量分析 218

实战:建筑图元能量分析 219

13.2 导入到其他软件进行分析 220

实战:处理模型房间 220

实战:导出分析模型 222

13.3 日照分析 223

实战:静态日照分析 223

实战:动态日照分析 224

第 14章 施工图设计 226

14.1 视图基本设置 226

14.1.1 对象样式管理 226

实战:设置线型与线宽 226

实战:设置对象样式 228

14.1.2 视图控制管理 228

实战:创建视图样板 229

14.2 图纸深化 230

14.2.1 绘制总平面图 230

实战:添加信息标注 231

实战:修改视图属性 233

14.2.2 绘制平面图 233

实战:添加平面尺寸标注 233

实战:添加室内高程与指北针 236

实战:添加门窗标记与文字注释 237

实战:视图过滤器的应用 239

14.2.3 绘制立面图 240

实战:创建立面图 240

实战:深化立面视图 241

实战:立面图标注 242

实战:绘制立面轮廓 243

14.2.4 绘制剖面图 244

实战:创建并深化剖面图 244

14.2.5 详图和门窗表的绘制 246

实战:创建墙身详图 246

实战:创建楼梯平面详图 248

实战:创建楼梯剖面详图 249

实战:创建节点详图 250

实战:创建门窗图例 252

第 15章 明细表详解 254

15.1 构件明细表 254

15.1.1 明细表/数量 254

实战:创建卫浴装置明细表 254

实战:使用明细表公式 256

实战:编辑明细表样式 257

15.1.2 使用插件创建明细表 259

实战:创建门窗表 259

15.1.3 图形柱明细表 260

实战:创建图形柱明细表 260

15.2 材料统计 261

实战:统计墙材质 261

第 16章 布图与打印 262

16.1 图纸布图 262

16.1.1 布置图纸 262

实战:图纸布置 262

16.1.2 项目信息设置 264

实战:设置项目信息 264

16.1.3 图纸的修订及版本控制 265

实战:修订图纸 265

16.2 打印与图纸导出 266

16.2.1 打印 266

实战:打印图纸 266

16.2.2 导出与设置 267

实战:导出DWG 267

第 17章 使用组与部件 270

17.1 使用组 270

17.1.1 创建组 270

实战:创建模型组 270

17.1.2 载入组 271

实战:载入模型组 271

17.2 零件与部件 272

17.2.1 创建零件 273

实战:分割零件 273

实战:控制零件可见性与外观 274

17.2.2 创建部件 274

实战:生成部件图 274

第 18章 协同工作 276

18.1 链接 276

18.1.1 使用链接 276

实战:链接Revit模型 276

18.1.2 管理链接 278

实战:管理链接模型 278

18.1.3 复制与监视 279

实战:复制/监视轴网 279

实战:碰撞检查 281

18.1.4 共享定位 282

实战:坐标协调 282

18.2 使用工作集 283

18.2.1 工作集设置 284

实战:创建中心模型 284

18.2.2 编辑与共享 285

实战:编辑工作集 285

实战:多人协同编辑模型 286

18.3 设计选项 287

实战:设计选项的应用 288

第 19章 工程阶段化 290

19.1 设置工程的阶段 290

19.1.1 规划工程阶段 290

实战:建立工程阶段 290

19.1.2 设置视图的工程阶段 291

实战:设置视图工程阶段 291

19.1.3 赋予图元阶段属性 292

实战:设置图元阶段属性 292

19.2 控制各阶段的图元显示 293

19.2.1 解读阶段过滤器 293

实战:设置阶段过滤器 294

19.2.2 阶段过滤器的应用 295

实战:统计各阶段工程量 295

第 20章 族的制作 296

20.1 族基本概念 296

20.2 创建二维族 297

20.2.1 创建注释族 297

实战:创建窗标记族 297

实战:创建多类别标记族 298

实战:创建材质注释族 299

20.2.2 创建符号族 301

实战:创建指北针符号 301

实战:创建标高符号 302

实战:创建详图索引符号 303

20.2.3 共享参数 304

实战:创建图框族 304

20.3 创建模型族 307

20.3.1 建模方式 307

实战:创建平开窗族 307

实战:创建装饰柱 310

20.3.2 嵌套族 312

实战:创建单开门族 312

实战:创建百叶窗 315

20.3.3 类型目录 316

实战:创建平开窗类型 316

第 21章 定制项目样板 318

21.1 项目样板概念 318

21.2 样板文件的基本设置 319

21.2.1 设置尺寸标注及轴网 319

21.2.2 设置线型图案和线宽 321

21.2.3 设置线样式 321

21.2.4 设置对象样式 322

21.2.5 设置填充样式/区域/材质 322

21.2.6 设置及应用视图样板 324

21.3 明细表的设置 325

21.3.1 明细表字段的种类 326

21.3.2 添加明细表字段 326

21.3.3 预设常用的明细表 327

21.4 二维族的制作及应用 327

21.4.1 制作图框族 327

21.4.2 预置图框族 327

21.4.3 制作及应用注释符号族 328

21.5 三维系统族的设置 328

21.5.1 楼梯族的设置 328

21.5.2 扶手族的设置 328

21.5.3 设置墙体/楼板/地坪/屋面族 328

21.5.4 设置主体放样族 329

21.6 样板文件的整理及管理 329

21.6.1 控制样板文件大小 329

21.6.2 管理非样板的系统族 329

第 22章 综合实例 330

22.1 建筑分类 330

22.2 综合实例:简欧风格别墅模型创建 330

22.2.1 熟悉并拆分图纸 331

22.2.2 创建标高与轴网 331

22.2.3 添加结构柱 334

22.2.4 设置并创建墙体 338

22.2.5 添加墙饰条 340

22.2.6 添加门窗 342

22.2.7 创建楼板、楼梯、坡道、洞口 346

22.2.8 创建屋顶 349

22.2.9 创建栏杆 352

22.2.10 添加材质与渲染 354

22.3 综合实例:办公楼模型创建 359

22.3.1 创建结构柱与墙体 359

22.3.2 放置门窗 361

22.3.3 创建楼梯、楼板与栏杆 364

22.3.4 创建屋顶 366

22.3.5 创建其他构件 367

22.3.6 创建地形及道路 368

22.3.7 添加材质与渲染 369

22.4 综合实例:工业厂房模型创建 370

22.4.1 创建标高与轴网 370

22.4.2 添加结构柱 372

22.4.3 设置并创建墙体 372

22.4.4 添加门窗、雨棚、坡道 373

22.4.5 创建檐沟、女儿墙、屋顶 375

22.4.6 创建地形、道路 376

22.4.7 材质与渲染 377

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