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Erlang趣学指南

作者 【加】Fred Hébert(弗莱德·赫伯特)
译者 邓辉 孙鸣
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2016-09-01
页数 506
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115431905
价格 79
  • 内容简介
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出版信息

ISBN:9787115431905
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2016-09-01
页数:506

内容简介

这是一本讲解Erlang编程语言的入门指南,语言通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理以及所有Erlang的重要特性和强大功能。

这是一本讲解Erlang编程语言的入门指南,内容通俗易懂,插图生动幽默,示例短小清晰,结构安排合理。书中从Erlang的基础知识讲起,融汇所有的基本概念和语法。内容涉及模块、函数、类型、递归、错误和异常、常用数据结构、并行编程、多处理、OTP、事件处理,以及所有Erlang的重要特性和强大功能。

图书目录

目录

第 1章 启程 1

1.1 使用Erlang shell 1

1.1.1 输入shell命令 1

1.1.2 退出shell 2

1.2 Erlang基础知识 3

1.2.1 数值类型 3

1.2.2 不变的变量 4

1.2.3 原子 5

1.2.4 布尔代数和比较操作符 6

1.2.5 元组 8

1.2.6 列表 10

1.2.7 列表推导式 13

1.3 处理二进制数据 14

1.3.1 位语法 15

1.3.2 二进制数的按位操作 17

1.3.3 二进制字符串 18

1.3.4 二进制推导式 19

第 2章 模块 20

2.1 什么是模块 20

2.2 创建模块 21

2.3 编译代码 23

2.4 定义宏 26

2.5 模块的其他内容 27

2.5.1 元数据 27

2.5.2 环形依赖 28

第3章 函数 29

3.1 模式匹配 29

3.1.1 模式进阶 31

3.1.2 绑定中的变量 31

3.2 卫语句 33

3.3 if表达式 34

3.4 case ... of表达式 37

3.5 如何选择 38

第4章 类型 39

4.1 动态强类型 39

4.2 类型转换 40

4.3 数据类型检测函数 41

4.4 致静态类型爱好者 43

第5章 递归 44

5.1 递归的工作原理 44

5.1.1 列表的长度 45

5.1.2 列表长度的尾递归实现 46

5.2 更多递归函数 47

5.2.1 duplicate函数 47

5.2.2 reverse函数 48

5.2.3 sublist函数 49

5.2.4 zip函数 50

5.2.5 快速排序 51

5.3 不仅仅是列表 53

5.4 递归思维 55

第6章 高阶函数 58

6.1 一切都是函数 58

6.2 匿名函数 60

6.2.1 匿名函数的其他用途 60

6.2.2 函数的作用域和闭包 61

6.3 映射、过滤器、折叠以及其他 63

6.3.1 过滤器 63

6.3.2 折叠一切 64

6.3.3 其他抽象 66

第7章 错误和异常 67

7.1 错误编译 67

7.1.1 编译期错误 67

7.1.2 逻辑错误 69

7.1.3 运行时错误 69

7.2 引发异常 71

7.2.1 出错异常 71

7.2.2 退出异常 72

7.2.3 抛出异常 73

7.3 处理异常 74

7.3.1 处理不同类型的异常 74

7.3.2 catch后的after语句 76

7.3.3 尝试多个表达式 76

7.3.4 更多选择 78

7.4 在树中使用try语句 80

第8章 用函数式思维解决问题 82

8.1 逆波兰式计算器 82

8.1.1 RPN计算器的工作原理 82

8.1.2 实现RPN计算器 84

8.1.3 代码测试 85

8.2 从希思罗到伦敦 87

8.2.1 递归地解决问题 87

8.2.2 编写代码 89

8.2.3 不使用Erlang shell运行程序 93

第9章 常用数据结构简介 95

9.1 记录 95

9.1.1 定义记录 95

9.1.2 读取记录字段值 97

9.1.3 更新记录 99

9.1.4 共享记录定义 99

9.2 键/值存储 100

9.2.1 小数据量存储 100

9.2.2 大数据量存储:字典和通用平衡树 101

9.3 集合 102

9.4 有向图 104

9.5 队列 104

9.6 小结 105

第 10章 并发编程漫游指南 106

10.1 不必惊慌 106

10.2 并发概念 107

10.2.1 伸缩性 108

10.2.2 容错 108

10.2.3 并发实现 109

10.3 并非完全不能线性伸缩 110

10.4 再见,谢谢你的鱼 111

10.4.1 创建进程 112

10.4.2 发送消息 113

10.4.3 接收消息 114

第 11章 深入多重处理 118

11.1 定义进程状态 118

11.2 隐藏消息实现 120

11.3 超时 121

11.4 选择性接收 123

11.4.1 选择性接收的风险 124

11.4.2 邮箱使用的其他风险 126

第 12章 错误与进程 127

12.1 链接 127

12.1.1 捕获退出信号 129

12.1.2 老异常,新概念 130

12.2 监控器 133

12.3 命名进程 134

第 13章 并发应用设计 139

13.1 理解问题 139

13.2 设计协议 141

13.3 目录结构 143

13.4 事件模块 143

13.4.1 事件和循环 144

13.4.2 增加接口 146

13.5 事件服务器 148

13.5.1 处理消息 149

13.5.2 代码热升级 152

13.5.3 隐藏消息细节 153

13.6 测试 155

13.7 增加监督功能 156

13.8 命名空间 157

第 14章 OTP简介 158

14.1 提炼通用进程 158

14.2 基础服务器 159

14.2.1 kitty服务器 159

14.2.2 通用化同步调用 161

14.2.3 通用化服务器循环 162

14.2.4 启动函数 164

14.2.5 通用化kitty服务器 165

14.3 专用与通用 166

14.4 面向未来的回调 167

14.4.1 init函数 167

14.4.2 handle_call函数 168

14.4.3 handle_cast函数 169

14.4.4 handle_info函数 169

14.4.5 terminate函数 169

14.4.6 code_change函数 169

14.5 gen_server实践 170

第 15章 令人愤怒的有限状态机 174

15.1 什么是有限状态机 174

15.2 通用有限状态机 178

15.2.1 init函数 178

15.2.2 StateName函数 178

15.2.3 handle_event函数 179

15.2.4 handle_syn_event函数 179

15.2.5 code_change和terminate函数 179

15.3 交易系统规格说明 179

15.3.1 操作定义 180

15.3.2 定义状态图和状态迁移 181

15.4 游戏交易 186

15.4.1 公共接口 186

15.4.2 FSM到FSM的函数 187

15.4.3 gen_fsm回调函数 189

15.5 为自己骄傲 196

15.6 适用于真实世界吗 197

第 16章 事件处理器 198

16.1 处理它!*泵式散弹枪* 198

16.2 通用事件处理器 199

16.2.1 init和terminate函数 200

16.2.2 handle_event函数 200

16.2.3 handle_call函数 201

16.2.4 handle_info函数 201

16.2.5 code_change函数 201

16.3 现在是冰壶比赛时间 201

16.3.1 记分牌 202

16.3.2 比赛事件 203

16.3.3 通知新闻界 206

第 17章 谁来监督监督者 211

17.1 监督者中的概念 211

17.2 使用监督者 213

17.2.1 重启策略 213

17.2.2 重启限制 215

17.2.3 子进程规格说明 215

17.3 乐队排练 217

17.3.1 音乐人 217

17.3.2 乐队监督者 220

17.4 动态监督 223

17.4.1 动态使用标准监督者 223

17.4.2 使用simple_one_for_one监督者 224

第 18章 构建应用 226

18.1 进程池 226

18.1.1 洋葱理论 227

18.1.2 进程池监督树 228

18.2 实现监督者 230

18.3 进程池服务器 233

18.4 实现工作者 239

18.5 运行进程池 240

18.6 小结 242

第 19章 构建OTP应用 243

19.1 我还有辆车是一个游泳池 243

19.2 应用资源文件 244

19.3 把ppool转换成OTP应用 246

19.4 application行为 247

19.5 从混乱到应用 249

19.6 库应用 251

第 20章 深入OTP应用 253

20.1 从OTP应用到真实的应用 253

20.1.1 应用文件 254

20.1.2 应用回调模块和监督者 255

20.1.3 分派器 256

20.1.4 计数模块 264

20.2 运行应用 265

20.3 包含应用 267

20.4 复杂的终止 267

第 21章 发布 268

21.1 修理漏水的管道 268

21.1.1 终止VM 268

21.1.2 更新应用文件 269

21.1.3 编译应用 270

21.2 使用systools构建发布 270

21.2.1 创建启动文件 271

21.2.2 发布打包 272

21.3 使用Reltool构建发布 273

21.4 Reltool技巧集 279

21.5 基于release文件发布 282

第 22章 升级Process Quest 283

22.1 升级面临的问题 283

22.2 Erlang学习的第9级 285

22.3 Process Quest 286

22.3.1 regis-1.0.0应用 287

22.3.2 processquest-1.0.0 应用 287

22.3.3 sockserv-1.0.0应用 288

22.3.4 发布 289

22.4 改进Process Quest 291

22.4.1 更改code_change函数 291

22.4.2 增加appup文件 293

22.4.3 发布升级 296

22.5 Relup回顾 299

第 23章 套接字编程 301

23.1 IO列表 301

23.2 UDP和TCP:伙伴协议 302

23.2.1 UDP套接字 303

23.2.2 TCP套接字 306

23.3 使用Inet进行更多的控制 308

23.4 重新审视sockserv 310

23.5 下一步的工作 319

第 24章 EUnit:单元测试框架 320

24.1 什么是EUnit 320

24.2 测试生成器 324

24.3 测试夹具 326

24.3.1 其他测试控制方法 328

24.3.2 测试文档 329

24.4 测试regis 329

24.5 EUnit小结 338

第 25章 ETS:免费的内存NoSQL数据库 339

25.1 为什么需要ETS 339

25.2 ETS的概念 340

25.3 ETS的基本操作 342

25.3.1 表的创建和删除 342

25.3.2 数据的插入和查询 343

25.4 匹配操作 345

25.5 选择操作 347

25.6 DETS 351

25.7 少说一点,多做一点 351

25.7.1 接口 352

25.7.2 实现细节 352

第 26章 分布式编程 357

26.1 这是我的火枪 358

26.2 分布式计算中的谬误 359

26.2.1 网络是可靠的 360

26.2.2 网络没有延迟 360

26.2.3 带宽是无限的 361

26.2.4 网络是安全的 361

26.2.5 网络拓扑不会变化 362

26.2.6 只有一个管理员 363

26.2.7 传输成本是零 363

26.2.8 网络是同质的 363

26.2.9 谬误小结 364

26.3 死亡还是失去联系 364

26.4 CAP定理 365

26.4.1 一致性 366

26.4.2 可用性 366

26.4.3 分区容忍 366

26.4.4 僵尸幸存者和CAP 367

26.5 搭建Erlang集群 369

26.5.1 节点命名 369

26.5.2 连接节点 370

26.5.3 更多工具 371

26.6 cookie 373

26.7 远程shell 374

26.8 隐藏节点 375

26.9 防火墙问题 376

26.10 高 级调用 376

26.10.1 net_kernel模块 376

26.10.2 global模块 377

26.10.3 rpc模块 378

26.11 小结 380

第 27章 分布式OTP应用 381

27.1 更多OTP内容 381

27.2 接管和故障切换 382

27.3 神奇8号球 383

27.3.1 构建应用 384

27.3.2 变身分布式应用 387

第 28章 不寻常的Common Test 391

28.1 什么是Common Test 391

28.2 Common Test的组织结构 392

28.3 创建一个简单的测试套件 393

28.4 带状态的测试 396

28.5 测试组 397

28.5.1 定义测试组 398

28.5.2 测试组属性 399

28.5.3 会议室 400

28.6 再谈测试套件 404

28.7 测试规格说明 404

28.7.1 规格说明文件内容 405

28.7.2 创建规格说明文件 406

28.7.3 通过规格说明文件运行测试 407

28.8 大规模测试 407

28.8.1 创建分布式测试规格说明文件 409

28.8.2 运行分布式测试 410

28.9 集成Common Test和EUint 411

28.10 还有其他内容吗 411

第 29章 Mnesia—记忆的艺术 412

29.1 Mnesia是什么 412

29.2 应该存储什么呢 413

29.2.1 需要存储的数据 413

29.2.2 表结构 414

29.3 从记录到表 415

29.4 Mnesia数据模式和表 416

29.5 创建表 418

29.5.1 安装数据库 418

29.5.2 启动应用 421

29.6 数据表存取上下文 422

29.7 读、写以及其他操作 423

29.8 实现第 一个请求 424

29.8.1 测试增加服务 424

29.8.2 测试查询 427

29.8.3 账目和新的需求 430

29.9 满足老板 432

29.10 删除操作示例 434

29.11 列表推导式查询 437

29.12 记住Mnesia 438

第30章 类型规格说明与Dialyzer 439

30.1 PLT是**好的三明治 439

30.2 成功类型化 440

30.3 类型推导和错误 442

30.4 类型的种类 445

30.4.1 单例类型 445

30.4.2 联合类型和内置类型 445

30.4.3 定义类型 448

30.4.4 记录类型 449

30.5 为函数增加类型声明 450

30.6 类型定义实践 453

30.7 类型导出 457

30.8 OTP行为类型 459

30.9 多态类型 460

30.9.1 我们买了一个动物园 460

30.9.2 注意事项 462

30.10 Dialyzer,我的好朋友 463

30.11 朋友们,就这么多 463

后记 464

附录 Erlang语法 467

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