UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论 PDF格式高清电子书免费下载

UCD火花集2:有效的互联网产品设计 交互/信息设计 用户研究讨论

作者 UCDChina
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2011-05-01
页数 224
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115249302
价格 35
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出版信息

ISBN:9787115249302
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:小16开
出版时间:2011-05-01
页数:224

内容简介

本书收集了UCDChina团队博客的若干文章,整理为18章的内容,跨度很大并且集中了目前比较热点的问题,涵盖了产品设计的全部流程,讨论了如何研究用户、如何将用户需求应用到产品设计中、如何传达和协作。

  本书内容源自UCDChina第 一本博客集出版之后的两年间,UCDChina收录的、更广泛范围的文章,内容涵盖了互联网产品设计的方方面面。第 1~6 章,讨论了职业的分工、通用的设计方法和原则;第5~16章,热议了互联网上常见的功能、服务和应用,如排序、评论和评价、屏幕分辨率和布局等,同时也讨论了部分具体的产品形态,如微博、群组、邮箱、地图、相册、电子商务等。第 17章,仍然是大家喜闻乐见的UED故事,毕竟生活无处不体验。第 18章,收录了UCDChina这两届年会中所分享的一些实例和实践者的观点。

  本书适合有一定工作经验,从事产品设计、产品策划、交互设计、视觉设计、用户研究、前端开发、网站运营以及所有与互联网相关的从业人员阅读。

图书目录

目 录

第 1章 设计的数据和分析 1

 看不懂数据 2

  不配看数据 2

  为了看数据而看数据 2

  不去筛选数据 3

  不关注数据采集的方式和方法 4

  只用定量数据,没有定性数据 5

 设计中的数据分析 5

 数据——判断淘宝店铺页面设计优劣的显微镜 7

第 2章 交互设计 11

 交互到底是做什么的 12

 好习惯和坏习惯 13

 交互设计师容易犯的错误:把自己禁锢在解决

 方案之中 15

 UI和IxD 16

 再谈交互设计、用户体验设计工作 19

  中国还很需要交互设计师 19

  做产品?拿什么去做 19

第3章 信息分类与方法 21

 分类、属性、关键词与Tag 22

 概描述和泛描述 23

 标签与标记的区别 25

 信息系统需要与时俱进 26

 信息如水,架构如渠 28

  了解你的信息 28

  当信息遇到互联网 28

第4章 视觉设计和规范 30

 一名视觉设计师对于网站设计的思考 31

  网页版面与报纸版面设计 31

  版面布局的平衡性 32

 设计规范不应是摆设 34

  团队的形成和设计规范的形成应该是同时的 35

  设计规范应该是帮助工作的,而不是限制思路的 35

  对于打破设计规范的应该奖惩分明 36

 把“规范”当作“产品”来设计 36

 产品之道:用规范来封装自己 41

第5章 产品评估 46

 让产品设计师跟踪测试产品 47

  测试的时机 47

  测试的相关协作 47

  测试依据的文档 47

  产品设计师跟踪测试的好处 48

  分享自己做跟踪测试的经验和教训 48

  小结 49

 专家评审 49

  所谓的专家是不是够格 49

  分数怎么来衡量 50

  提出问题的方式是否会激怒设计师 50

  怎么样的设计才是好的设计 50

 产品设计评估的逆向思维 51

第6章 产品经理和设计师 54

 谁是合格的产品经理 55

  说文解字:从产品说起 55

  产品经理的艰难定位 56

  PM是个抢饭的角色 56

  只有老板才是合格的产品经理 58

 产品设计师的核心竞争力 58

 为什么设计这个 59

 设计能力决定权力 61

 絮叨“产品” 62

 如果你不是产品经理 65

第7章 排序 67

 排序的人文魅力 68

  排序有什么用 68

  技术性排序解决问题 68

  情感化排序体现创意 69

  排序的人文情境 69

  排序**优论 70

 网站信息的排序与展示的关系 70

  人工干预排序的是必要的 70

  网站排序:用户不会看完所有的内容 71

  排序不一定是顺序的好 71

  排序方式的多样性和默认排序的重要性 72

 排序、过滤选项 72

第8章 微博 75

 我为什么不用微博 76

 微博和信息的机会成本 77

 类Twitter产品的生命力 78

第9章 评论和评价 81

 打分进化史 82

 我认识的留言和评论 83

 站内信不需要标题 85

 电子商务网站评论设计探讨 88

  是否需要登录后评论 89

  是否需要分项评论 90

第 10章 群组 92

 群组功能代替论坛的可行性 93

 BBS\Chat room\IM\SNS\Twitter的碎片 94

  BBS 94

  Chat room/IRC 94

  IM 95

  SNS 95

  Twitter 95

 群和论坛里的人和事 96

  社区里的人 96

  社区里的事或者说信息是什么 97

 论坛、群组和临时会话 97

 沟通无极限,人人爱扎堆 99

  共同的需求和爱好 99

  基于某种现象和物质产生联系 100

  寻求身份的识别与认同 100

  群组良性发展的可行性建议 100

 群组功能和用户沟通 101

第 11章 邮箱和邮件服务 103

 关于Gmail 104

 设计的小事:新邮件时代 105

 邮箱地址是唯一的 107

  目前应用**多的还是在注册上 108

  邮箱更适合成为云技术集成的核心 108

  邮箱可以是全网的通行证 108

 邮箱与邮件服务 109

第 12章 地图服务和网站 111

 当地图遇上照片 112

 地图,Mashup 114

  信息从何而来 114

  地图Mashup 115

 从需求的变迁看地图的发展 117

 地图网站:用户角色和用户需求 118

  创建用户角色 118

  心智模型 119

  可如果没有呢? 119

 Google地图和搜狗地图的信息架构 120

  “神奇”的按钮 122

  为何Google地图要使用这种架构 123

 地图网站的需求功能与体验 123

  需求篇 124

  功能篇 125

  体验篇 127

  发展趋势 134

第 13章 电子商务 135

 根据用户购买意愿设计购买流程 136

 给麦包包独立商城的一些建议 137

 用户角色模型在购物流程设计的重要性 139

 大额商品的下单流程 140

 电子商务购物流程:注册登录的必要性 143

第 14章 屏幕分辨率和布局 147

 网页字号多大才合适 148

  物理尺寸 148

  到人眼的距离 150

  用JavaScript实现不同分辨率下自动

  调整字号 150

 宽屏幕下的Web设计 151

 让阅读更流畅 154

  用户的屏幕 155

  阅读宽度的尺寸和单位 155

  页面留白的问题 155

 宽屏不是用来阅读的 156

 网页用多宽才更合适 157

 UCDChina的设计是否土鳖——拿数据说话 158

第 15章 相册网站和相册功能 165

 赵小姐的二三事 166

  角色描述 166

  情景 166

 关于相册的那些事 171

 网络相册应用及策略分析 173

  组织策略 174

  管理策略 174

  外链和存储策略 175

  权限策略 176

第 16章 浏览器 177

 榨干Chrome UI 178

  目标导向设计 178

  暗藏的OS野心 184

  **后的话 185

 关于浏览器的一些观点 185

  浏览器的出现 185

  浏览器是桌面系统的掘墓者 185

  浏览器时代的用户体验 186

 反驳《关于浏览器的一些观点》 187

 浏览器tab的设计 188

  浏览器tab的历史 188

  浏览器的tab和地址栏 189

  新开tab窗口的弹出位置 189

  几大浏览器中tab的细节体验 189

 关于是否新开浏览器的误区 190

 从Chrome的一个小功能谈产品功能创新 191

第 17章 我的UED故事 194

 身边的体验 195

 上海航空网站注册表单优化方案 195

 过年回家有感:他们的互联网 198

 左行右立的交互设计用户体验 200

 乱弹餐馆“菜单”的设计 202

 提一个懒人需求——找遥控器的电视 203

 谈一下清华的道路设计 204

 产品说明书的**佳位置 205

 信息整理后的火车票视觉结构 207

第 18章 UCD年会主题分享 211

 UCD2009《从用户出发》的主要观点 212

 《从》之“产品设计是什么” 212

 《从》之“大环境在变化” 216

 UCD2010信息架构工作坊 220

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