精通Unreal游戏引擎 PDF格式高清电子书免费下载

精通Unreal游戏引擎

作者 【英】Ryan Shah(沙哈)
译者 王晓慧
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-12-01
页数 183
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115406460
价格 39
  • 内容简介
  • 图书目录
  • 免费下载

出版信息

ISBN:9787115406460
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2015-12-01
页数:183

内容简介

本书采用简洁、清晰而有趣的方式,你不用写一行代码,就能学习如何驾驭虚幻引擎4。本书原著作者有超过十年的游戏设计开发经验,用具体案例深入浅出地介绍了虚幻引擎4的蓝图编辑器(Blueprints)。让读者看后轻松上手,开始自己的第一个工程。读者对象不仅包括计算机工程师,还包括游戏设计师。本书不仅适用于计算机专业的学生,还适用于设计专业的学生。

Unreal Engine是目前世界知名度高、应用广泛的游戏引擎之一,全新版本的Unreal Engine 4所推出的编辑器Blueprints是使用基于节点的交互界面来创建游戏元素和关卡。该系统非常强大且灵活,为设计人员提供了一 款高效的设计工具。

《精通Unreal游戏引擎》作者有超过10年的游戏设计开发经验,他用具体案例深入浅出地介绍了Unreal Engine 4 Blueprints。本书通过39个步骤引导读者掌握开发技巧,从项目创建开始,学会使用蓝图并操纵蓝图中的摄像机,然后创建自己的控件、灯光以及导航网络等,同时配合以项目间的资源调动,终完成了点击式冒险游戏的开发。

《精通Unreal游戏引擎》以简洁、有趣的方式讲解Unreal Engine 4 Blueprints,适合所有想开发电子游戏的读者,以及想要学习Unreal Engine 4游戏引擎的读者参考阅读。

图书目录

目录

第 1步 开始行动 1

第 2步 项目间资源迁移 7

第3步 准备地图 11

第4步 使用BSP创建地图 13

第5步 使用减法BSP继续创建

地图 22

第6步 修补地板 28

第7步 构建光照 29

第8步 创建摄像机 31

第9步 第 一行代码 39

第 10步 BP_CAMERA + 盒体触发器 =

摄像机系统 69

第 11步 对摄像机的总结 87

第 12步 鼠标点击控制移动 88

第 13步 函数、函数、函数 91

第 14步 玩家控制器事件图表,让函数

工作起来 99

第 15步 鼠标不能移动玩家 105

第 16步 激活游戏模式 107

第 17步 NavMesh 109

第 18步 那就是我要去的地方 112

第 19步 实现锁定 122

第 20步 将BSP转为静态网格 123

第 21步 无效的光照映射 125

第 22步 将静态网格转为蓝图 128

第 23步 根组件 131

第 24步 自定义事件 134

第 25步 时间轴 136

第 26步 Lerp(线性插值) 142

第 27步 用BP_Door替换静态网格 146

第 28步 碰撞在哪 147

第 29步 第 一个迷宫 149

第30步 创建仓库系统 150

第31步 蓝图接口 152

第32步 结构体 155

第33步 创建罐头和按钮蓝图 157

第34步 满足所有需求的一个蓝图 158

第35步 回到事件图表 168

第36步 MyCharacter蓝图 171

第37步 返回BP_Pickup蓝图 174

第38步 返回关卡蓝图 177

第39步 发布项目 182

附录 常用变量类型 183

点击展开

点击收起

精通Unreal游戏引擎 PDF格式高清电子书免费下载

抱歉,暂无数据!催一下?我有资源 ?

看了 精通Unreal游戏引擎 的用户也看了: