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“笨办法”学Ruby(第3版)

作者 【美】Zed A. Shaw(泽德 A. 肖)
译者 王巍巍
出版社 人民邮电出版社
出版日期 2015-12-01
页数 261
格式 Paper book / ebook (PDF)
ISBN 9787115407344
价格 49
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出版信息

ISBN:9787115407344
语言:简体中文
包装/印刷类型:1
开本:16开
出版时间:2015-12-01
页数:261

内容简介

本书是一本Ruby入门书籍,适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。本书结构非常简单,共包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较高级的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做巩固练习。

本书是一本Ruby入门书籍,是《“笨办法”学Python》的姊妹篇。本书适合对计算机了解不多,没有学过编程,但对编程感兴趣的读者学习使用。这本书以习题的方式引导读者一步一步学习编程,从简单的打印一直讲到完整项目的实现,让初学者从基础的编程技术入手,体验到软件开发的基本过程。

本书结构非常简单,共包括52个习题,其中26个覆盖了输入/输出、变量和函数3个主题,另外26个覆盖了一些比较高 级的话题,如条件判断、循环、类和对象、代码测试及项目的实现等。每一章的格式基本相同,以代码习题开始,按照说明编写代码,运行并检查结果,然后再做巩固练习。

图书目录

目录

习题0 准备工作 1

Mac OS X 1

OS X:应该看到的结果 2

Windows 2

Windows:应该看到的结果 3

Linux 3

Linux:应该看到的结果 4

网上搜索 5

给新手的告诫 5

习题1 第 一个程序 7

应该看到的结果 8

巩固练习 10

常见问题回答 10

习题2 注释和#号 12

应该看到的结果 12

巩固练习 13

常见问题回答 13

习题3 数字和数学计算 14

应该看到的结果 15

巩固练习 15

常见问题回答 16

习题4 变量和命名 17

应该看到的结果 18

巩固练习 18

常见问题回答 19

习题5 更多的变量和打印 20

应该看到的结果 21

巩固练习 21

常见问题回答 21

习题6 字符串和文本 22

应该看到的结果 23

巩固练习 23

常见问题回答 23

习题7 更多打印 24

应该看到的结果 24

巩固练习 25

常见问题回答 25

习题8 打印,打印 26

应该看到的结果 26

巩固练习 27

常见问题回答 27

习题9 打印,打印,打印 28

应该看到的结果 28

巩固练习 29

常见问题回答 29

习题10 那是什么 30

应该看到的结果 31

转义序列 31

巩固练习 32

常见问题回答 32

习题11 提问 33

应该看到的结果 34

巩固练习 34

常见问题回答 34

习题12 提示用户输入数 35

应该看到的结果 35

巩固练习 36

习题13 参数、解包和变量 37

应该看到的结果 37

巩固练习 38

常见问题回答 38

习题14 提示和传递 40

应该看到的结果 40

巩固练习 41

常见问题回答 41

习题15 读取文件 43

应该看到的结果 44

巩固练习 44

常见问题回答 45

习题16 读写文件 46

应该看到的结果 47

巩固练习 48

常见问题回答 48

习题17 更多文件操作 49

应该看到的结果 49

巩固练习 50

常见问题回答 50

习题18 命名、变量、代码和函数 52

应该看到的结果 53

巩固练习 54

常见问题回答 54

习题19 函数和变量 56

应该看到的结果 57

巩固练习 57

常见问题回答 58

习题20 函数和文件 59

应该看到的结果 60

巩固练习 60

常见问题回答 60

习题21 函数可以返回某些东西 62

应该看到的结果 63

巩固练习 63

常见问题回答 64

习题22 到现在你学到了哪些东西 65

学到的东西 65

习题23 阅读一些代码 66

习题24 更多练习 67

应该看到的结果 68

巩固练习 68

常见问题回答 68

习题25 更多更多的实践 70

应该看到的结果 71

巩固练习 73

常见问题回答 73

习题26 恭喜你,现在可以考试了! 74

常见问题回答 74

习题27 记住逻辑关系 75

逻辑术语 75

真值表 76

常见问题回答 77

习题28 布尔表达式练习 78

应该看到的结果 79

巩固练习 80

常见问题回答 80

习题29 if语句 81

应该看到的结果 82

巩固练习 82

常见问题回答 82

习题30 else和if 83

应该看到的结果 84

巩固练习 84

常见问题回答 85

习题31 作出决定 86

应该看到的结果 87

巩固练习 87

常见问题回答 88

习题32 循环和数组 89

应该看到的结果 91

巩固练习 91

常见问题回答 92

习题33 while循环 93

应该看到的结果 94

巩固练习 95

常见问题回答 95

习题34 访问数组的元素 97

巩固练习 98

习题35 分支和函数 99

应该看到的结果 101

巩固练习 102

常见问题回答 102

习题36 设计和调试 103

if语句的规则 103

循环的规则 103

调试的小技巧 104

家庭作业 104

习题37 复习各种符号 105

关键字 105

数据类型 106

字符串转义序列 107

操作符 107

阅读代码 108

巩固练习 109

常见问题回答 109

习题38 数组的操作 110

应该看到的结果 111

数组有什么功能 112

什么时候使用数组 112

巩固练习 113

常见问题回答 113

习题39 散列,可爱的散列 114

散列示例 116

应该看到的结果 117

散列的功能 118

创建自己的散列模块 119

代码描述 122

数组的三个等级 124

应该看到的结果(之二) 124

如何选择散列或数组 125

巩固练习 126

常见问题回答 126

习题40 模块、类和对象 127

模块和散列差不多 127

类和模块差不多 129

对象相当于导入 129

获取某样东西里包含的东西 131

第 一个关于类的例子 131

应该看到的结果 132

巩固练习 132

常见问题回答 132

习题41 学习面向对象术语 133

单词练习 133

语汇练习 133

混合巩固练习 134

阅读测试 134

练习从语言到代码 137

阅读更多代码 137

常见问题回答 137

习题42 对象、类及从属关系 138

代码要怎么写 139

巩固练习 141

常见问题回答 141

习题43 基本的面向对象分析和

设计 143

简单游戏引擎的分析 144

把问题写下来或者画出来 144

摘录和研究关键概念 144

为各种概念创建类层次结构图和

对象关系图 145

编写和运行各个类 146

重复和细化 148

自顶向下与自底向上 148

《来自Percal 25号行星的哥顿人》的

代码 149

应该看到的结果 155

巩固练习 156

常见问题回答 156

习题44 继承与合成 157

什么是继承 157

隐式继承 158

显式覆盖 159

在运行前或运行后替换 160

三种方式组合使用 161

super()和initialize搭配使用 162

合成 163

继承和合成的应用场合 165

巩固练习 166

常见问题回答 166

习题45 你来制作一个游戏 167

评价你的游戏 167

函数的风格 168

类的风格 168

代码风格 169

好的注释 169

为你的游戏评分 169

习题46 项目骨架 171

创建骨架项目目录 171

**终目录结构 173

测试你的配置 174

使用这个骨架 174

小测验 174

常见问题回答 175

习题47 自动化测试 176

编写测试用例 176

测试指南 179

应该看到的结果 179

巩固练习 180

常见问题回答 180

习题48 进阶用户输入 181

我们的游戏语汇 181

断句 182

语汇元组 182

扫描输入 182

异常和数字 183

挑战测试驱动开发 184

应该测试的东西 184

巩固练习 186

常见问题回答 187

习题49 创建句子 188

匹配和预览 188

句子的文法 189

关于异常 189

解析器代码 189

试用解析器 193

应该测试的东西 193

巩固练习 194

常见问题回答 194

习题50 你的第 一个网站 195

安装Sinatra 195

写一个简单的“Hello World”项目 196

发生了什么 197

停止和重载Sinatra 198

修正错误 198

创建基本的模板文件 199

巩固练习 200

常见问题回答 200

习题51 从浏览器中获取输入 201

Web的工作原理 201

表单的工作原理 203

创建HTML表单 205

创建布局模板 206

为表单撰写自动测试代码 207

巩固练习 208

常见问题回答 208

习题52 创建Web游戏 209

重构习题43中的游戏 209

会话和用户跟踪 215

创建引擎 216

期末考试 218

接下来的路 220

怎样学习任何一种编程语言 221

老程序员的建议 222

附录 命令行快速入门 224

简介:废话少说,命令行来也 224

如何使用这个附录 224

你需要发挥记忆力 225

准备工作 225

任务 226

知识点 226

更多任务 227

路径、文件夹和目录(pwd) 229

任务 229

知识点 230

更多任务 230

如果你迷失了 230

任务 231

知识点 231

创建目录(mkdir) 231

任务 231

知识点 233

更多任务 233

更改目录(cd) 233

任务 233

知识点 237

更多任务 237

列出目录下的内容(ls) 237

任务 238

知识点 241

更多任务 241

删除路径(rmdir) 242

任务 242

知识点 244

更多任务 244

在多个目录间切换(pushd,popd) 245

任务 245

知识点 247

更多任务 247

创建空文件(touch,New-Item) 247

任务 248

知识点 248

更多任务 249

复制文件(cp) 249

任务 249

知识点 252

更多任务 252

移动文件(mv) 252

任务 253

知识点 255

更多任务 255

查看文件内容(less,MORE) 255

任务 255

知识点 256

更多任务 256

流文件内容显示(cat) 256

任务 256

知识点 257

更多任务 257

删除文件(rm) 258

任务 258

知识点 259

更多任务 260

退出终端(exit) 260

任务 260

知识点 260

更多任务 260

命令行将来的路 261

Unix bash参考资料 261

PowerShell参考资料 261

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