陈理下楼找掌柜要了几叠糕点和两碗白粥,在等待过程里,他忽然对系统道:“下一个剧情点是什么?”
系统:“……你都乱来这么久了还在乎什么剧情点?”
陈理:“说不说,不说我下个世界找你家主脑告状去。”
系统:“???”
系统:“你什么意思?告什么状?我做什么了?有什么要你告状的?”
“……”没人说话。
系统:“陈理你说句话啊。”
“……”还是没人回话。
系统冷静道:“下一个剧情点是让你去办了男主。”
陈理秒回:“放屁,不过给审。”
“……”系统无语,“这个话茬你倒是接了……”见陈理挑了挑眉,又开始沉默后,系统顿了顿道,“其实你也看过,这个世界没什么必须走的剧情,之前说的剧情点,基本上是我给你安排的,但如果你不听我的,按你自己的想法做也能获取情感值的话,你走不走剧情都无所谓的。”
系统晓之以理:“你说对吧?”
陈理无动于衷:“那你把你之前安排的剧情点告诉我。”
系统:“……呃。”
陈理:“没有?”
“有。但其实也没啥别的,”系统不无心虚地道,“就是接到男主后,各种装反派,欺凌他羞辱他,让他恨你恨的想剁了你,然后……”
“然后?”陈理问。
系统“咳”了一声,“然后让他再真的剁了你。”
世界以po文为蓝本,生成的剧情追求简单、粗暴、为爱服务,逻辑基本都是拿去喂狗的,像谢清方遇见的各种莫名其妙的事情,大多都是因为一条基本的世界逻辑——“不被爱”的世界逻辑。
但为什么会有这条逻辑,世界剧情不会有解释。
接着,各种不被解释的剧情混在一起,就成了构成这个世界剧情的全部内容。
在这样的剧情里,想拿到男主的情绪值有两种路。
感化,或者强化。
你可以了解男主的内心深处的故事,以此治愈他、感化他、融化他,让他卸下心防,在涓涓细流的日常里,持续累积内心的情绪值;你也可以完全不在乎男主的想法,顺着他那时的处境,不断压迫他、打压他、羞辱他,让他在恨意里长出枝桠,最后再让他消灭这个恨意源泉。
后者的方法快而准,能短时间拿大量的情绪值。
难点在于……
很多任务者做不了坏人。
或者说,他们的坏,控制不了分寸与度数。
系统需要的是一个能恰到好处坏的人。这个人要足够聪明,既不让男主的情绪崩溃,又能让男主真的恨上他,这样才能让男主一直走到剧情终点——并报仇雪恨。而在它的判断里,陈理可以很轻易扮演这样的角色,因为陈理足够冷情,也足够聪明。